¡Ya está aquí Tales of Hearts R!

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Hoy ha sido el lanzamiento oficial de Tales of Hearts R en Europa, aunque probablemente ayer ya había gente que lo pudo conseguir como suele ser habitual. Yo lo pedí por Amazón porque con envío includio me salió a 30 euros, y pensé que me llegaría la próxima semana porque la propia página de Amazon así lo indicaba. La sorpresa ha sido cuando hoy mismo, alrededor de las cuatro de la tarde llegó el mensajero de Amazon con el juego.

Rápidamente lo puse en la consola (tras decir en Twitter que lo tenía xD) y ya he podido probar las primeras dos horas de juego, y como soy un ansias, voy a dar mi opinión de los primeros pasos en el juego y, por supuesto, cuando lo haya acabado, daré una opinión mucha más amplia de él, como siempre hago.

Voy a empezar directamente por el gran problema de Tales of Hearts R, que aunque no afecta a su jugabilidad, es algo que me ha molestado mucho y que ya dije que temía que ocurriese, como así ha sido. Resulta que la intro del juego nos ha llegado con la música original capada, es decir, en la versión que tenemos en Europa no escuchamos el magnífico tema “Eien no ashita” de DEEN ni ningún tema cantado. Pero ahí no queda la cosa, y es que no se ha adaptado a la pantalla panorámica que posee Vita, por lo que los laterales de la pantalla estarán en color negro, además de que no está en alta definición dicha intro. Y ahí no queda la cosa, y es que ese mismo problema de los laterales negros lo iremos viendo en siguientes secuencias, pero no en todas, unas estarán en panorámico y otras no.

Otra cosa que no me ha gustado es el cambio de nombre del protagonista, que mientras que en el original japonés se llama Shing, en la europea, así como en la americana, se llama Kor. Esto ocurre porque la traducción a nuestro idioma se ha hecho a partir de la versión en inglés, no de la japonesa. Vamos, que se ha traducido una traducción… algo que hace que el resultado final no sea tan bueno como debería, pero que no impide que se comprenda el argumento perfectamente, pero es algo que me parece fatal que se haga. Ya podrían contratar traductores de japonés, que los hay…

Y pasemos a todo lo bueno que he visto por ahora. En términos generales, es un juego que con tan solo varios minutos ya deja intuir que estamos ante todo un juegazo digno de la saga Tales of, o al menos eso es lo que a mí me ha parecido con el primer vistazo. No pasaremos mucho tiempo hasta ser tres miembros en el equipo y salir de viaje para intentar ayudar a Kohaku, la chica que claramente tendrá algún rollete con Shing/Kor.

Los combates son como estamos acostumbrados en la saga, pudiendo movernos libremente por el campo de batalla controlando a un personaje mientras el resto actúa por su cuenta de acuerdo a la configuración que le hayamos puesto. Los enemigos no los veremos en pantalla, sino que aparecerán repentinamente y en una proporción equilibrada, nada de luchar cada dos pasos o pasarnos demasiado rato sin combatir. Lo que he visto raro es que para ciertas acciones tenga que recurrir a la cruceta, como el saltar o esquivar, en lugar de poderlo hacer todo con el stick analógico. Aunque puede que se pueda configurar, tampoco he mirado, pero me parece a mí que no, luego miraré.

Y aquí lo dejo, con una parrafada muy grande en la que cuento poco. Pero en resumen os diré que mis dos primeras horas han sido muy satisfactorias, solo encontrando mal lo que dije de la intro y secuencias (lo del nombre… bueno, es pasable, no es la primera ni será la última vez que pasa en un juego). Todo lo demás es una delicia y tengo la sensación de que su argumento estará más que a la altura de lo esperado. Las dos horas que he jugado se me han pasado rapidísimas, como si no llevase ni diez minutos, y eso ya dice mucho del juego.

Foto calidad puerca que he hecho con el móvil de mi copia de Tales of Hearts R recién llegada de Amazon.
Foto calidad puerca que he hecho con el móvil de mi copia de Tales of Hearts R recién llegada de Amazon.

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