Star Ocean: The Second Story / Second Evolution [Análisis Retro]

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Desde hace unos pocos meses tenemos en las tiendas la última entrega de la saga Star Ocean, aparecida para PlayStation 4 y de nombre Star Ocean: Integrity and Faithlessness, pero hoy vengo a hablaros un poco sobre otro juego de la misma saga, concretamente de la segunda, aparecida en la primera consola de Sony, donde llevó la coletilla “The Second Story”, versionada más adelante para PSP cambiadose dicha coletilla por “Second Evolution”, que incorporó mejoras gráficas, nuevos personajes, voces o secuencias de animación entre otras cosas. Además, el año pasado fue lanzado digitalmente para PlayStation 4 la versión de PSP en Japón, y parece que no tienen planes de traerlo también a Europa, o al menos de momento.

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Shenmue y Shenmue II [Análisis Retro]

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Ya han pasado 16 años desde que pudimos disfrutar por primera vez de Shenmue, ese juego que como le podría pasar a un pintor, se le ha valorado mucho más desde su muerte que cuando se le podía encontrar en las tiendas.

Las ventas del título no fueron muy buenas, y teniendo en cuenta el alto coste que supuso su desarrollo, lo llevaron a su fin tras las dos primeras entregas, cuando se suponía que debían ser tres en total. En parte también debido a las pocas ventas que consiguió la propia plataforma en la que salió: Dreamcast.

En un principio, la saga iba a estrenarse en Saturn, pero debido a la dificultad para conseguir lo que Yu Suzuki y su equipo tenían en mente, además de que tampoco fue una consola que vendió demasiado, hicieron que se centrasen en prepararlo para que fuese un lanzamiento de la siguiente consola de Sega.

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Final Fantasy VIII [Análisis Retro]

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Todo el mundo conoce más que de sobra a uno de los mejores juegos de rol japonés que existen, perteneciente a la saga de dicho género más famosa del mundo de los videojuegos. Cuando se pregunta qué entrega es la preferida, la cosa suele estar entre el VI, VII, IX, X y este VIII, y aunque en mi caso esta octava entrega está en segundo lugar después del séptimo, no es de extrañar en absoluto que sea el preferido de muchos.

La por aquella entonces conocida como Squaresoft tenía una difícil misión, pues Cloud y compañía habían puesto el listón muy alto, y no es que se tratase de superar el juego anterior, sino que las expectativas de los usuarios estaban demasiado altas, lo que hacía que esperasen un título como mínimo con la misma calidad, a lo que había que sumarle el inevitable hype que se había producido.

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Tales of Zestiria – Opinión personal

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Aclaro de entrada que la versión a la que yo he jugado y que me limitaré a comentar es la de PlayStation 3 en japonés, por lo que es posible que si jugáis en PlayStation 4 y leéis las siguientes líneas, algo no os cuadre según el trabajo realizado en dicha versión por parte de Bandai Namco. Los nombres que uso en esta entrada corresponden a lo que creo que se usa en la versión europea, pero como no he probado esa, igual me equivoco aunque supongo que al menos se parecerán.

A finales de septiembre ya escribí mis primeras impresiones con respecto al título, habiendolo jugado hasta entonces unas pocas horas, pero ahora que lo he terminado por completo, toca ver si realmente estamos ante un digno juego de la saga Tales of o nos hemos topado con un mal juego como mucha gente ya dijo en su momento cuando apareció en Japón.

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Theme Hospital

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Aunque no suelo jugar mucho a títulos de simulación, si tengo que elegir a un claro predominante en el género para mí, ese sería Theme Hospital. Cuando lo empecé a jugar en la primera PlayStation, nunca imaginé que pudiese llegar a engancharme de tal manera, siendo uno de los juegos a los que más horas le he echado. Se podría decir que además fue mi título de transición entre un juego y otro, pues cuando acababa uno, mientras conseguía hacerme con otro nuevo, este era al que le echaba sus horitas.

Theme Hospital ya lo debe conocer casi todo el mundo, pero por si acaso, trata de gestionar un hospital desde que se adquiere el terreno para su construcción hasta el infinito y más allá, y es que aunque está basado en niveles, nosotros podemos elegir si queremos pasar al siguiente, lo que conllevaría volver a reabrir un nuevo hospital, o seguir con el que tenemos.

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Opinión personal

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Tanto tiempo esperando el ansiado Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, tantos vídeos que hacían presagiar algo enorme, algo que nos hiciese exclamar que este es el merecido fin de la saga, en el que Hideo Kojima lo diese todo para sorprender y dejar a los fans satisfechos, para que al final nos llegue un juego así.

Este primer párrafo ya os hace imaginar que no puedo hablar demasiado bien del último juego de la saga, al menos con Kojima al mando, pero si vais a opinar, primero leedlo todo y no os quedéis solo con esto. Ya habréis leído y escuchado decenas de opiniones de diferentes usuarios, y como es normal, habrá habido opiniones de todos los tipos. Si buscáis una opinión más, aquí tenéis la mía. Comenzamos.

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Suikoden y Suikoden II (Opinión Retro)

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A día de hoy es bastante complicado que lleguemos a ver en algún momento un nuevo juego de la saga Suikoden debido a todo lo que ha ocurrido en los últimos meses con Konami, sus creadores, pero eso no quita que no podamos seguir disfrutando de sus anteriores entregas, y que mejor que recordar los inicios de la saga que ahora que tenemos en la PlayStation Store disponible Suikoden III, un juego que nunca llegó a nuestras fronteras y que ahora al menos podemos hacernos con él de forma digital.

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Xenogears (Opinión Retro)

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Hay juegos que en su día no podíamos jugar porque la importación no estaba tan extendida como lo está ahora, por lo que juegos como este del que vengo a hablar hoy, Xenogears, solo lo podían disfrutar en otros países y unos pocos de aquellos otros a los que no llegaban.

Yo soy uno de esos que no pudo probar Xenogears en su día, pues apareció en 1998 en Japón y aquí nunca llegó. Por suerte, ahora cualquiera puede jugarlo ya sea mediante la importación o de forma digital.

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20 años de PlayStation

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En menos de un mes, más concretamente el 3 de diciembre, la marca PlayStation cumplirá nada menos que 20 años, que es cuando la primera de sus consolas apareció en Japón, y para ello, Sony podría estar preparando algo para celebrarlo además del PlayStation Experience que se celebrará en Las Vegas los días 6 y 7 del mismo mes de diciembre. Por ahora, lo que tenemos es un vídeo que han publicado sobre el pasado, presente y futuro de una saga de consolas a la que aún le queda mucho por decir.

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Grandia

Hacía mucho tiempo que no ponía ninguna entrada sobre juegos ya antiguos. Pero aquí estoy otra vez para hablaros un poco sobre uno de esos juegos de hace ya años que todos los amantes del género conocerán, lo hayan o no jugado.
Estoy hablando de Grandia, un JRPG aparecido en Playstation en 1999, y alcanzando desde ese mismo año en toda una obra maestra del género. Yo pude jugarlo, pero nunca me lo llegué a terminar, y es que en aquella época tenía tantísimos juegos, que a veces me dejaba algunos a medias para empezar otros… xD Cosa que ya no hago, todo lo contrario, me gusta disfrutar al máximo de todo juego que llega a mis manos.
Después de tantos años, volví a acordarme de él cuando estaba montando la entrada para este blog sobre Dreamcast, ya que para dicha consola tengo Grandia II, así que ya puestos, quise volver a empezar el primer juego de la saga, y justamente esta mañana me he terminado al 100% el juego, así que aquí dejo mis impresiones sobre él.
El argumento no es que sea grandioso a día de hoy, pero por aquella época sí que era muy bueno. El protagonista se llama Justin, un chico hijo de padre aventurero que vive en una pequeña población junto a su madre, y que se pasa el día con su mejor amiga Sue, una niña unos años menor que él que siempre va acompañada de su pequeña mascota Puffy, un ser volador de lo más extraño.
Justin desea ser algún día como su padre, es decir, quiere salir de viajes y vivir mil aventuras que harán que todos le recuerden, y nunca pudo imaginar que dicho deseo se haría realidad, y de qué manera, pues él será el elegido por los espíritus para salvar al mundo de la total destrucción.
A partir de que Justin, junto a Sue, abandonen su hogar en busca de aventuras, irán conociendo a diferentes personajes, hasta sumar un total de 8, pero de los que no tendremos la opción de elegir entre unos y otros para nuestro equipo, sino que el propio juego nos pondrá al equipo en todo momento, nunca siendo más de 4 personajes yendo de aventuras. El sistema de combate es fácil y muy bien llevado, y que nos permite seguir una estrategia u otra que hará que el combate acabe en éxito o en rotundo fracaso.
La duración del título es tan larga como la del resto de juegos del género. Yo, por mi parte, he tardado un total de 40 horas en terminarlo, lo cual no está nada mal. La dificultad está perfectamente ajustada, siendo necesario entrenar, pero no tanto como para tener que estar días luchando para avanzar. De hecho, bastará con derrotar a todo ser viviente que nos encontremos por el camino, sin necesidad de volver atrás para entrenar porque algún jefe final nos sea imposible. Pero claro, si sois de los que evitan todos los combates (cosa posible en Grandia, pues se ve en todo momento a los enemigos en el mapa), tened por seguro que más tarde o más temprano necesitaréis pasar algún tiempo luchando para subir de nivel. A mí por ejemplo, Justin me terminó en el nivel 37, lo cual es más que suficiente para poder acabar el juego sin demasiados problemas, aunque también es aconsejable que al luchar con enemigos insignificantes, usemos las magias para que suban de nivel, pues si nos limitamos con ellos a atacar con el arma, no subirán, algo de lo que nos arrepentiremos más adelante.
Grandia tiene algunos fallos, de los cuales el mayor es sin duda la cámara… Y es que al tener la opción de poder girarla a nuestra voluntad en casi todo momento, a veces llega a ocurrir que en mapas que no tienen demasiados puntos de referencia para guiarnos, nos acabemos perdiendo, pudiendo pasar más de una vez por el mismo sitio buscando la salida sin darnos ni cuenta de que ahí ya hemos estado precisamente por eso que digo de que a veces no hay mucho que nos indique dónde estamos y que al pasar por segunda vez quizás tengamos la cámara en otra posición, lo que no nos haga darnos cuenta de que ahí ya hemos estado. Por ejemplo, al principio, en el pueblo inicial, simplemente encontrar alguna casa en concreto ya me costaba, aún habiendo estado en ella ya antes… xD

Atención, que vienen spoilers. El final del juego me ha parecido muy bueno, viendo como Justin y Feena acaban juntos y al pasar 10 años ya tienen 5 o 6 hijos e hijas (no pierden el tiempo, no), y el poder ver a Sue hecha ya toda una mujercita. Eso sí, cuando parecía que Justin y Feena iban a aparecer y podría verles ya más creciditos… PLAF, se acaba el juego xD Ya podrían haber enseñado cómo les han tratado los años joer.
También me pareció extraño el hecho de que salvo al comienzo del juego, no se volviese a hablar del padre de Justin, pues se dijo que había ido de aventuras, y claro, yo pensé que se acabarían encontrando y descubriendo por dónde había estado, pero nada de nada, ni mú sobre él. Es más, ni siquiera al final del juego hacen mención alguna al padre, no entiendo por qué, pues un reencuentro habría estado de lujo.

Aquí dejo esta entrada sobre el primer Grandia, no antes sin decir que si sois amantes de los JRPG y aún no lo habéis probado y tenéis la oportunidad de hacerlo, no os lo penséis, pues merece y mucho la pena.