Mis consolas (Parte 2): Game Gear

Esta fue la segunda consola que tuve, creo recordar que con 10 años, y una vez más, fue una de la compañía Sega, siendo la primera y última portátil que sacó dicha compañía, pues en un mercado en el que Nintendo era la reina, Sega poco pudo hacer y no volvió a intentarlo.
La Game Gear la estrené con el juego Aladdin, pues era un pack en el que venía, y recuerdo que el juego me lo he llegado a pasar una cantidad increíble de veces, quizás 30, 40 o incluso 50 veces, y es que al igual que pasaba con muchos juegos de la época, en apenas 30 minutos te los acababas, algo impensable hoy día, ya que lo que menos duran son unas 4 horas (muy poco para los tiempos que corren).

Después fui ampliando el catálogo de juegos con más de plataformas, pues con aquella edad era lo que más me gustaba después de las aventuras gráficas, pero claro, ese tipo de juegos se encontraban en PC, no en una portátil. Y debido también a la edad, me gustaban mucho los juegos basados en películas y seres de dibujos animados, también influído por el hecho de que en aquel entonces no tenía ni idea de videojuegos, y me limitaba a ir a la tienda (que solía ser el Toys R’Us), ver los juegos que había, y según la portaba y la parte de atrás, decidía si comprarlo o no xD Razón por la que me perdí otros grandes juegos. Pero como ya conocía a Sonic y había jugado al 1, el Sonic 2 fue uno de los primeros juegos que compré, siendo el mejor de todo el catálogo que tengo en Game Gear.

Pero no sólo tuve juegos de plataformas, pues entre ello era posible encontrar Out Run, un juego que aún hoy día es muy conocido y del que se han hecho nuevas versiones. El juego consistía únicamente en recorrer una carretera mientras evitabas el tráfico y cogías bien las curvas, con muchos tramos rectos. Todo se limitaba a avanzar hasta el siguiente punto de control antes de que se acabase el tiempo, para así paar a una nueva zona, que podía ser una playa, el campo, un desierto… y así hasta llegar al final del recorrido. Vamos, que no había nada de competición entre otros coches, pero que aún así divertía y al mismo tiempo relajaba, sobretodo gracias a los bellos escenarios por los que se pasaba y a la música, que es de esas que nunca se olvidan.

Creo que con esto es suficiente, pues como ya he dicho, no había gran variedad en el catálogo, ni tampoco muchos títulos, tan sólo 8. Pero bueno, ya fueron más que en Master System II xD Ah, eso sí… también tuve un cartucho pirata que mi hermano se trajo un día de casa de un amigo (el cual nos quedamos para siempre xD), y ahí fue cuando descubrí la piratería, pero de la que poco más sabía, sólo que en dicho cartucho pude jugar a 80 juegos, ya no sólo de Game Gear, sino también de Nintendo y de PC. Dicho cartucho acabó por dejar de funcionar unos años más tarde de forma misteriosa xD

Nada más, para acabar dejo una fotografía hecha por mí en la que se ve el catálogo completo de juegos que llegué a tener para Game Gear. No aparece la caja de Aladdin porque como dije al comenzar, venía con la consola, suelto en su funda y con sus instrucciones.

Mis consolas (Parte 1): Master System II

Hoy empiezo un nuevo apartado en el blog, que también tendrá un final muy temprano, pues en él lo que haré será hacer una entrada para cada una de las consolas que he tenido a lo largo de mi vida, y además, contadas por orden de adquisición.
No hablaré también de los ordenadores, porque la verdad es que es algo que uso mucho (al menos no desde que comencé con las consolas), pero rara vez para jugar, lo mío son más bien las consolas, así que eso será de lo que hable. De ellas y de los juegos más importantes que tienen. Pero dejo claro que serán los juegos más importantes para mí, es decir, que el no ver a X juego entre ellos, es simplemente o porque a mí no me gusta, o porque ni siquiera lo he llegado a jugar.

Dicho todo esto, voy a comenzar con la plataforma que podéis ver en la imagen que abre esta entrada del blog: Master System II.
Dicha consola ya ni recuerdo con qué edad me la compré, pero fue hace ya muchísimo, convirtiéndose en la primera que tuve. Por aquella época, aún a lo que más jugaba era al ordenador, y aún con la MSII en casa, recuerdo que seguía dandole mayor importancia al ordenador, tanto que de hecho, sólo llegué a tener 3 juegos para ella, vamos, que aprovecharla la aproveché más bien poco.

La consola venía con un juego pre-instalado, el conocido por todos “Sonic The hedgehog”, el primero de ellos, con el que comenzó la gran saga que aún hoy día continúa apareciendo en las consolas de la actual generación, aunque que por desgracia, desde los “Adventures” de Dreamcast no ha levantado cabeza.
No hay mucho que decir de este juego, pues te guste o no, es un título que cualquiera conoce, incluso los que no jueguen nunca.

Otro juego muy famoso, pero que hoy día entre los más jóvenes no se menciona mucho, es Alex kidd, un juego de plataformas muy original al que practicamente todos los que tuvieron la Master System II han jugado, pues era un must-have de la época.
Es una pena, pero no se ha hecho ningún remake de tal obra de los videojuegos, al menos por ahora, pero al menos podemos controlarle como jugador de tenis en “Sega Superstars Tennis” , para Xbox 360 y Playstation 3.

Y el tercer y último juego que tuve fue “Moonwalker”, el juego del ya fallecido Michael Jackson, un juego de plataformas (como la gran mayoría de títulos de la época) en la que teníamos que avanzar dando patadas, puñetazos, y lanzando nuestro sombrero contra los enemigos. La verdad es que estaba bastante bien, o al menos yo me lo pasaba muy bien con él.

Y esto es todo por ahora, pues como ya he dicho al principio, mis comienzos con las consolas fueron lentos, con pocos juegos, pero poco a poco la cosa fue aumentando, y es algo que ya lo iréis viendo.
En la segunda parte hablaré de la que hasta ahora sigue siendo mi única consola portátil, la Game Gear de Sega, con la que ya comencé a jugar un poco más, llegando a los 8 juegos en mi estantería, pero bueno, de ella ya hablaré.

¡Hasta la próxima!

Sam and Max: Hit the Road

 Tanto hablar de juegos actuales… ¡pues toca hablar de los de hace años! Todos aquellos que lleven unos buenos años en el mundo de los videojuegos seguro que conocerá las increíbles aventuras gráficas creadas por Lucas Arts, de las cuales varias ya he hablado anteriormente, como puedan ser los juegos de Indiana Jones, Monkey Island, Maniac Mansion o Day of Tentacle, todos ellos juegos que pasaron a la historia por el gran trabajo que hizo la compañía con ellos.

Pues bien, aún no había hablado de otras de esas aventuras gráficas que se quedan en el recuerdo de todos aquellos que la han jugado, estoy hablando de Sam and Max: Hit the Road, la divertida aventura protagonizada por un perro policia y su conejo compañero de oficio.

Gráficamente hablando está practicamente a la misma altura que Day of Tentacle, de hecho, son practicamente idénticos en su estilo, algo que desde ya indica una calidad magnífica para su época, con unas animaciones muy curradas y todo lujo de detalles a cada cual más divertido.

No me voy a poner a hacer un análisis de este juego, y menos a estas alturas, así que todo lo que tengo que decir es que todo aquel que no lo haya probado debería aprovechar los días que corren para hacerse con él, pues es algo sencillo a día de hoy, y aunque las imágenes que acompañan la entrada están en inglés, el juego se puede encontrar subtitulado al español, así que no habrá problema para entenderlo todo.

Personalmente es un juego estupendo, con situaciones delirantes y puzzles bien hechos para hacernos pensar, pero también es cierto que para mí, todos los juegos que anteriormente cité son mejores que Sam and Max, pero que quede claro que igualmente es un juego buenísimo y muy recomendable a todos los aficionados a las aventuras gráficas, especialmente a las de Lucas Arts.

Y nada más, a ver si pongo más entradas con juegos de años atrás, que últimamente no ponía ninguna. ¡Hasta la próxima!

Aventuras Gráficas de Indiana Jones

Hace unos días se me ocurrió poner una entrada sobre algún juego de esos a los que jugaba cuando era pequeñin, y al igual que ya hice hace tiempo con juegos como Maniac Mansion y Day of Tentacle, se me ocurrió poner otra de las aventuras gráficas a las que jugué hace años, “Indina Jones y la última cruzada”, y es que por aquél entonces, aunque llegué a tener muchísimos juegos (todos piratas xD) en el ordenador, a los que realmente me viciaba más que a nada era a las aventuras gráficas, me encantaban. Pero entonces caí en que aún quedaba el otro juego de Indiana Jones del mismo género al que no había jugado, y… me lo descargué y pasé hace apenas una semana xD Por mucho que pasen los años, en juegos como ese no se nota gracias a lo bien hechos que estaban.

Así que ahora sí que pongo la entrada, pero voy a ser un pelín ladronzuelo y lo que hare será poneros un artículo muy currado que he encontrado en otra página. Pero claro está, digo de dónde lo saqué y os pongo su dirección, para que de paso, si os gusta, la miréis, porque vienen otras muchas aventuras gráficas de la época, así que os gustaban o queréis empezar a jugarlas, ya que nunca es tarde, os paséis por allí para verlas.

Artícula original de http://mural.uv.es/abelgar/

Indiana Jones and the Last Crusade

Indiana Jones and the Last Crusade Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure se publicó originalmente en 1989. Era el tercer juego de Lucasfilm Games que utilizaba el motor SCUMM creado para Maniac Mansion. El juego se basa evidentemente en la película del mismo nombre, que se estrenó ese mismo año, aunque va un poco más allá en la historia. Existe también una versión perteneciente al género de acción, Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game, que se publicó también en 1989, aunque con un éxito de crítica mucho menor (este juego completa la trilogía de videojuegos de acción basados en las películas de Indiana Jones, que se inició en 1982 con Raiders of the Lost Ark y continuó en 1985 con Indiana Jones and the Temple of Doom).
Sobre la historia poco hay que decir, ya que basta con ver la película para saber de qué trata (el Santo Grial y la desaparición del padre de Indy). Lo que sí es interesante del juego es que permite seguir distintas líneas argumentales para llegar a un cierto punto de la historia, con lo cual no hay una única manera lineal de pasar el juego. Dependiendo de las decisiones que toma el jugador, recibe una puntuación (este sistema es parecido al utilizado en algunos juegos de Sierra, pero LucasArts sólo lo utilizó en este juego). Además, el juego contiene también elementos propios de juegos arcade, como algunas peleas, y una escena en la que Indiana Jones huye con un avión de un dirigible, mientras aviones alemanes le persiguen. Cuanto más tiempo aguanta el jugador sin ser derribado, más avanza en su camino hacia la frontera, lo que significa que cuando por fin cae tiene menos problemas con los guardias fronterizos.
Indiana Jones and the Last Crusade El juego ofrecía además una original protección anticopia. Junto con el juego se incluía una réplica del diario de Henry Jones (el padre de Indiana), escrito a mano, tal como aparece en la película. El diario contenía información muy útil para el desarrollo del juego, ya que algunos puzzles cambian de una partida a otra (por ejemplo, el grial correcto es distinto en cada partida, y la forma de reconocerlo es utilizando el diario).
Indiana Jones and the Last Crusade fue también el primer juego de Lucasfilm que incluía entre las acciones posibles los verbos Mirar y Hablar. Un detalle cómico del juego es que introdujo la frase “Hola, estoy vendiendo estas chaquetas de cuero”, que puede utilizar Indiana cuando se encuentra con algún guardia en el castillo donde está retenido su padre (de hecho, uno de los guardias acaba picando, e incluso da dinero a Indy, que luego resultará muy útil). Esta frase hace referencia a que durante el desarrollo del juego Lucasfilm vendía chaquetas de piel a sus empleados, y el equipo decidió bromear sobre ello en el juego; la frase es recurrente en juegos posteriores de LucasArts, y aparece por ejemplo en los diálogos de los dos primeros Monkey Island.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Indiana Jones and the Fate of Atlantis LucasArts publicó Indiana Jones and the Fate of Atlantis en 1992, tres años después de Indiana Jones and the Last Crusade. Se trata del séptimo juego que utiliza el motor SCUMM, y ofrece grandes mejoras en el apartado gráfico y de sonido respecto de su predecesor.
El argumento del juego se basa en unos textos de Platón sobre la Atlántida. En este ocasión, Indiana Jones debe recuperar una estatua de un ídolo extraño. En su interior se descubre una pequeña cuenta de un metal legendario llamado Orichalcum, que según la leyenda proporciona un enorme poder a máquinas y permite crear bombas. Esto desencadena una carrera contrarreloj entre Indy y los nazis para encontrar el mítico continente perdido de Atlántida. En esta misión Indy recibe la ayuda de Sophia Hapgood, una ex-colega suya que desde que encontró un extraño medallón en Islandia se dedica a dar conferencias sobre la Atlántida, y asegura poder comunicarse con Nur-ab-sal, el rey-dios de los atlantes.
Indiana Jones and the Fate of Atlantis Un elemento innovador del juego es que en un cierto punto el jugador, durante una secuencia de diálogo, puede elegir entre tres caminos: el camino Wits (ingenio) pone más énfasis en los puzzles; el camino Fists (puños) depende más de peleas; por último, el camino Team (equipo) combina elementos de los dos anteriores, con el añadido de tener como acompañante durante todo el tiempo a Sophia Hapgood. Cada camino presentaba un final alternativo.
Aunque la versión originalmente publicada del juego no incluía voces, en 1993 se publicó el juego en versión CD-ROM, en la que todos los diálogos fueron doblados por un equipo de actores. Otro detalle curioso sobre Indiana Jones and the Fate of Atlantis es que en el código del juego se ha encontrado una habitación que en la versión final del juego no se utiliza. Se trata del dormitorio de Sophia, en el que aparecen algunos elementos que hacen pensar que estaba planeado incluir un puzzle en dicha habitación, aunque finalmente no fue así.
Por otra parte, a raíz del éxito obtenido con este juego, se inició un proyecto de desarrollo para su secuela, Indiana Jones and the Iron Phoenix. Desafortunadamente, el proyecto se canceló en 1995, y hasta ahora no ha sido retomado por la compañía. Algunos grupos de fans, sin embargo, mantienen proyectos para desarrollar distintas secuelas a los juegos de LucasArts, aunque por el momento no se ha completado ninguno de ellos.

kingdom hearts 2

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Ya que ayer hablé del primer KH, hoy toca hablar del segundo que apareció en Plastation 2. Aunque bueno, poco voy a decir, es más que nada para ponerlo en el blog, que lo merece xD El juego logró ser tan bueno como el primero, pero además mejoró otras cosas, como por ejemplo que estuviese doblado al español con unas voces de lujo. Sí, porque digan lo que digan los frikis incultos de que las voces son malas, son simples ignorantes y demasiado frikis que sólo aceptan el japonés y piden a gritos que se doblen, pero si se doblan, se quejan de malo y en muchas ocasiones sin razón. Mi opinión es que las voces de esta segunda entrega son de lujo en el 90% de los personajes. Tenía que comentar eso, es que me dan mucha rabia la gente como esos… xD Otra cosa que me gustó fue que incluso había escenas de canciones de Disney, claro está, también en español, en las que había que pulsar el botón adecuado en el preciso momento para poder acabarla. Y en fin, poco más, simplemente que al igual que el primero, esta segunda entrega es otro juegazo de la saga, y que estoy esperando con ganas las siguientes, que aparecerán en PSP y en NDS, aunque aún no tengo ni una consola ni otra… xD Ya podrían sacarlos en la 360 que es la que tengo por ahora… T_T
Y para acabar, porrón de videos xD El primero es un trailer del juego, el segundo es la intro, con las voces del principio en español (para que se vea que es buena ò.o) pero la canción en Inglés, que fue la que nos llegó a España. El tercer video es también la intro, pero con la diferencia de que está cnatada en español, que como digo, no es una versión oficial, pues nos llegó en inglés, pero que hay que admitir que está muy bien hecha. Y el cuarto video es el videoclip del tema principal del juego, titulado Passion y cantado por Utada, en esta ocasión y para alternar, es la versión original japonesa.

kingdom hearts

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Kingdom Hearts es uno de los mejores juegos de rol que aparecieron en Playstation 2, fruto de la colaboración entre Square y Disney, aunque Disney más bien se limitó a poner los personajillos, el verdadero trabajo lo hizo Square xD Y además como curiosidad, decir que por lo que contaron en su día, Disney no hacía más que poner pegas a todo lo que iban desarrollando, porque claro, como sus personajes son para niños principalmente, no querían nada fuera de lugar. Por suerte llegaron a un acuerdo para que el juego fuese la obra maestra que es, porque de ser únicmanete por Disney… mejor ni pensarlo xD
Eso sí, algo que tampoco todos saben es que la idea original de crear el juego fue de Disney, que pidió colaboración a Square para crear un juego de rol en el que… atención… Mickey fuese el protagonista… xD Menos mal que Square supo lidiar con ellos y tomar las riendas como se debe, y aprovecharon la idea de Disney para luego simplemente aprovechar los personajes y escenarios suyos, dejando como principal protagonista a Sora, un nuevo personaje creado para la ocasión. Que conste que me encanta Disney, pero en películas, porque en videojuegos son lo más cutre que te puedes encontrar, su mejor juego es éste y por lo dicho, porque realmente fue Square quien lo hizo practicamente todo.
La pena es que muchos nunca le llegaron a dar una oportunidad a KH porque simplemente se limitaron a ver la superficie, y claro, el pato Donald, Goofy t compañía con sinónimo de infantil… Pero hay que mirar más allá y tras saber lo que he dicho antes, es decir, que realmente Square son los verdaderos desarrolladores, darle la oportunidad que se merece, porque os lo aseguro, es un pedazo de juego donde los haya.
Y para acabar, dos videos. El primero es un trailer que aparece en el propio juego si no pulsas ningún botón mientras aparece el menú. Y el segundo es el opening, que es una verdadera obra maestra.

parasite eve

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Hoy toca hablar de otro de los juegazos que marcó el catálogo de la primera Playstation. Parasite Eve es un juego de aventura y rol (muchos le denominan como la mezcla entre Resident Evil y Final Fantasy) que apareció en Japón en el año 1998, y apenas tres meses después de su lanzamiento allí lo hizo en Estados Unidos. Pero por desgracia, nunca llegó a nuestro país… El motivo es todo un misterio, pues es un juego que perfectamente habría sido bien recibido en nuestro país, y además, habiendo llegado a EE.UU, las posibilidades de que llegase a Europa eran elevadas, pero nada, no hubo suerte… Lo curiosos es que años más tarde apareció su segunda entrega, y esa sí que llegó a España, rarísimo… xD Porque es que encima la historia continuaba la del primero, por lo que si no trajeron dicha primera entrega, ¿por qué la segunda sí? En fin, al menos llegó, y traducido a nuestro idioma
Pero hoy toca hablar de la primera entrega, así que os digo un poco de su argumento: La protagonista es Aya Brea, una policia que el día que va a una aactuación en la ópera el 24 de Diciembre, presencia una gran desgracia, pues la actriz principal de la obra, sin saber cómo, comienza a hacer que todos los presentes mueran quemados. Todos salvo Aya, que por lo visto tiene una defensa en su cuerpo que le permite evitar esto. No puedo contar muchos detalles para no joder la historia a los que tras leer esto y ver los videos se decidan a probarlo, pero puedo decir que desde ese día, todo aquel que se acerca a Eve (nombre de nuestro enemigo) comienza a arder hasta la muerte, así que solamente Aya, que es inmune puede salvar a toda la ciudad de su destrucción. Conforme avance el juego veremos el motivo de su inmunidad, y por qué está ocurriendo todo esto, pero os adelanto que su argumento es uno de los más elaborados visto en un videojuego, con grandes sorpresas y momentos inolvidables, que convirtieron a Parasite Eve en una de la sobras maestras de la consola.
Una de sus grandes señas de identidad que todos recuerdan es su impresionante Banda Sonora, de esas que años después siguen tarareando sin remedio. Pero ese tema no es el único que destaca en el juego, pues hay otro que aunque a diferencia del anterior que se oye en la intro y en varios momentos a lo largo de la aventura, sólo lo oiremos en los créditos finales del juego. Puede que no sea tan bueno, pero tiene un detalle que le hace especial, y es que está en español e italiano.
Dentro de unos días pondré también una entrada sobre Parasite Eve 2, que quiero hablar de toda la saga, aunque para eso también hay que esperar a que salga Parasite Eve, que ha sido anunciado para la PSP de Sony, juego que ni loco me pienso perder.
Y para acabar, aquí dejo un video con los primeros siete minutos del juego, incluída la intro con la banda sonora que mencioné antes. Si véis el video y os gustan los juegos como Resident Evil y Final Fantasy, estoy seguro de que acabaréis por haceros con él como sea para poder disfrutarlo xD

headhunter

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Este juego apareció inicialmente para Dreamcast y más tarde para PS2… curioso, pero me doy cuenta de que en aquella época todo solía salir antes en DC que en PS2 xD, si es que la consola de Sega lo valía… ¡y que conste que tengo ambas consolas y las quiero por igual! xD Pero así era… y aún así murió…
La verdad es que fue toda una sorpresa, porque aunque desde que empezaron a darse las primeras noticias sobre él ya me atraía, pensaba qe al final pasaría lo de siempre, que acabaría por ser otro juego más sin nada especial, y que por lo tanto pasaría de él.
Pero no fue así, cuando salió y lo compré pude ver que Sega había creado un juegazo en toda regla, con un gran argumento, una banda sonora inolvidable (cogía la moto sólo para poder oírla xD), y unos gráficos incréibles en su época.
Tiempos después apareció una seguna entrega, pero no pude ni probarla porque bueno… en según qué épocas no es igual de fácil hacerse con nuevos juegos… u.u Pero según pude leer por todas partes, no era nada comparado con la primera, según decían era muy mala. ¿Cierto? Ni idea, pero algún día espero poder comprobarlo, que soy de esos que aunque una consola deje de venderse y de salir juegos para ella, si me consigo hacer con alguno lo aprovecho xD
En fin, un gran juego al estilo Metal Gear Solid que fue todo un exitazo, y que seguro que todos los que lo jugaron lo recordarán siempre.

grandia 2

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Otro RPG a los que he jugado que tengo que comentar en el blog: Grandia 2. El juego apareció en el año 2000 para Dreamcast, y más tarde hizo lo propio en PS2 y PC dos años más tarde. Yo al que jugué fue al original, es decir, a la versión para Dreamcast, y quedé encantado de haberlo probado. Lo tengo ahí bien puestecito en su estantería *-*
La pena es que estaba en inglés, pero bueno, eso no impidió que lo disfrutase al máximo y que de paso practicase aún más mi dominio del inglés. Pero sé perfectamente que eso hace que muchísma gente pase de él por completo, y es comprensible, pues aún no me puedo explicar por qué las compañias no se dignan a traducir ciertos juegos, como este Grandia 2, más aún siendo un RPG, y por lo tanto, abarrotado de diálogos totalmente necesarios para disfrutar plenamente su gran argumento.
Años más tarde apareció Grandia 3 para PS2, pero por desgracia no apareció en nuestro país debido a las bajas ventas de esta segunda entrega, pero claro… ¿Cómo esperan vender si ni siquiera se dignan a traducirlo? Las personas que no se compran juegos por estar en otro idioma es mayor del que nos podamos imaginar… Yo no soy uno de ellos, pero claro, si el resto no compra por cula del idioma, el riesgo de que me quede sin una nueva entrega aumenta xD Pero en fin, aún no descarto poder jugarlo algún día…
Que yo sepa aíun no hay noticias sobre una cuarta entrega, pero estaré atento por si aparece para las consolas de nueva generación, y esperemos que si ocurre, lo decidan traer aquí y traducido (y si se puede, doblado, aunque eso fijo que no xD)

skies of arcadia

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Juegos de rol aparecen muchos, sobretodo en Japón, pero en realidad son pocos los que logran alcanzar una calidad tan grande como para conseguir miles y miles de fans por todo el mundo. Eso especialmente ocurre en las sagas más conocidas, como puedan ser las de Final Fantasy o Dragon Quest. Pero de vez en cuando también aparecen otros juegos de rol nunca antes vistos, es decir, que no pertenecen a ninguna saga ya consolidada en el mundo de los videojuegos, pero que consiguen una gran acogida por parte de los usuarios, y se convierten por méritos propios, y no por ser simplemente un nombre conocido, como uno de los mejores del género.
Eso es lo que le ocurrió por ejemplo a Skies of Arcadia, un juego aparecido para la difunta Dreamcast, y más tarde versionado a GameCube. Desde el primer minuto de juego ya se nota que Skies of Arcadia tiene algo que lo convertirá en uno de tus preferidos, hace ver que tiene oculto un argumento que muy pocos consiguen, con unos personajes muy carismáticos que seguro que te harán pasar muy buenos momentos mientras dure la aventura.
Cuando me compré el juego no me esperaba que me fuese a gustar tanto, pero hoy día puedo decir que en el género del Rol, es uno de los mejores, sólo superado por algunos como la séptima entrega de Final Fantasy, que ya se sabe que es mi juego preferido xD
La historia comienza con una joven Silvite llamada Fina, que se encuentra navegando por los cielos en una pequeña embarcación de Plata. No muy lejos, detrás de ella, el navío del Almirante Alfonso Valuan está en una persecución bajo las órdenes de Lord Galcian. Alfonso abre fuego contra Fina, la embarcación cae al vacío y fina es secuestrada por Alfonso, pero cuando está siendo llevada a bordo del buque de guerra, el barco “Blue Rogue” llega a salvar a Fina. Vyse y Aika de los Bandidos Azules saltan al navío de Alfonso, éste huye del buque insignia en un salvavidas, dejando detrás de Fina. Vyse, Aika y Fina escapan del barco y vuelven en el navío a su escondite secreto, “Pirate Island” (disfrazado de molino de viento en la isla ‘). A partir de aquí mejor ya no contar nada por si os podéis hacer con él, porque la historia lo merece. Que conste que este pequeño avance corresponde únicamente a la primera hora de juego aproximadamente, pero la duración total puede ser de unas 60 horas.