Lo mejor del E3 2016 desde mi punto de vista

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Este E3 no ha sido tan espectacular como lo fue el del año pasado, pero dudo mucho que alguien pensase que era posible superar aquello tan solo un año después. Había rumores que, de haberse cumplido, al menos habrían logrado acercarse mucho, como el renacer de Crash Bandicoot, que finalmente quedó en una aparición en el nuevo Skylanders, algo que importa entre poco y nada, y el saber que habrá remasterización de los juegos de PSX. Esto último sí es más interesante y podría significar el auténtico regreso de la mascota no oficial de Sony si las ventas van bien.

Como clara vencedora volvemos a tener a Sony, tanto en que su espectáculo fue mucho mayor que la del resto, con orquesta incluida, como por tener un ritmo mucho más ameno, presentando juegos sin parar, que al fin y al cabo es para lo que deben estar las conferencias del E3. Y como clara perdedora volvemos a tener a Nintendo, con unos directos aburridos que pocos fueron capaces de aguantar de principio a fin, en lo que lo único destacable fue el saber que tendremos Dragon Quest VII para 3DS el 16 de septiembre para Europa.

Empiezo ya a comentar lo mejor que nos ha dejado este E3, lo cual hago por orden de aparición en el evento. Y siempre teniendo en cuenta que solo pondré aquello que de primeras podría interesarme para adquirirlo

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Los lanzamientos importantes del mes de noviembre

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No me cabe la menor duda de que noviembre es el mes del año más importante en cuanto a lanzamientos de videojuegos, y quedando ya solo diciembre y puesto que sabemos qué juegos saldrán en dicho mes, es algo que ya no se lo quita nadie. Creo que da igual el género que te guste, pues durante este mes saldrán gran cantidad de juegos y para todos o casi todos los gustos. Vale, seguro que alguno habrá que no lo vea así, pero en su clara mayoría es la pura realidad.

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De Nakamura Manufacturing a Bandai Namco

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Hoy me apetece hablar un poco sobre una compañía desarrolladora de videojuegos  que lleva con nosotros desde antes de que muchos de nosotros incluso naciésemos: Namco.

La empresa se fundó en 1955 en Tokio, pero sus comienzo por aquella época, como es lógico, no fueron en el mundo de los videojuegos. Es más, ni siquiera se llamó Namco al principio, sino Nakamura Manufacturing en honor a su fundador, Masaya Nakamura. Comenzaron creando atracciones de feria, o más bien esos cochecitos (u otras formas) que vemos en cualquier feria o parque de atracciones en los que se montan los niños y dan vueltas sin parar. Sí, esos en los que todos nos hemos montado miles de veces cuando éramos unos enanos.

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Valoración personal del E3 2014

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El E3 2014 ya ha llegado a su fin, así que por mi parte ya toca hacer una valoración de lo bueno y lo malo que hemos podido encontrar en él. No quiero extenderme demasiado ya que esto no es una especie de resumen del evento ni nada de eso, si no simplemente una pequeña opinión personal sobre lo que me ha parecido la conferencia de cada una de las compañías. Así que si estás aburrido y quieres conocer una opinión más sobre el evento, dale a “Leer el resto de esta entrada” y si quieres opina en los comentarios y si no pues no.

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Reportaje saga Broken Sword

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Cuando empecé a jugar a videojuegos, lo hice con el género de las aventuras gráficas, con sagas tan queridas como Maniac Mansion, Indiana Jones o Monkey Island. Cuando mis padres me regalaron la primera PlayStation allá por 1996, cuando yo tan solo tenía 12 años, uno de los primeros juegos que me compré fue Broken Sword. El motivo está claro, y es que venía del PC, de jugar a grandiosos juegos del mismo género, y quería poder volver a disfrutar de ese tipo de juegos pero ahora en mi querida consola.

Desde entonces ha llovido mucho y el género de las aventuras gráficas no es lo que era, y muchísimo menos en consolas, que si ya de por sí en aquella época eran muy escasos, hoy día son casi inexistentes. Sí que hay alguno que llega, y de hecho os recuerdo que ya dijimos en una noticia que La fuga de Deponia llegaría a PS3, pero es innegable que uno de los géneros mejor valorados de hace años hoy día es incluso poco conocido, sobre todo por los nuevos jugadores, a los que tener que pensar mientras juegan parece que les cuesta bastante y suelen ir a por juegos directos.

Hoy quiero hacer mi pequeño homenaje a la saga Broken Sword, que comenzó fuerte en la primera consola de Sony, pero que por desgracia hoy día ha ido perdiendo fuelle, pero no por ello olvidaremos fácilmente el impresionante trabajo hecho en su día. Comenzamos.

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