Game of Thrones: A Telltale Game Series

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Si soy sincero, nunca habría llegado a jugar a este título de no ser porque se ha incluido entre los juegos mensuales de PlayStation Plus. El motivo es que, tras haber visto capítulo y medio de la serie de televisión hace ya mucho tiempo, no me gustó en absoluto y la dejé para no volver. Y claro, si no me atrae el universo de Juego de Tronos en la serie, no iba a gastar dinero en el videojuego. Lo bueno es que sí que me gustan los títulos de Telltale y esa forma que tienen de crear sus juegos, aunque algunos con más suerte que otros, claro.

Al no conocer la saga, no puedo hacer relación alguna entre su argumento y la de este juego, pero sí puedo decir que, aunque seguro que me he perdido un montonazo de detalles por no ser seguidor, la historia se puede seguir perfectamente a lo largo de los seis capítulos que lo componen, de aproximadamente unas dos horas cada uno de ellos, dando un total de 12 horas.

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The Evil Within [Análisis]

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Cuando te dicen que Shinji Mikami va a hacer otro videojuego de terror, es casi imposible no pensar que va a salir algo grande. Y es que, por si hay algún despistado, se trata del creador de la saga Resident Evil, que nos hizo pasar verdadero miedo en sus primeras entregas. Yo soy de los que apoya también al 4, 5 y 6, aunque hay que reconocer que no son demasiado aterradores, más bien juegos de acción con monstruos, pero eso sí, grandes juegos.

Aunque claro, se echaba en falta un buen juego en el que pasarlo mal a la vez que lo pasamos bien, y The Evil Within podía ser el título que lo lograse sabiendo quién anda detrás. ¿Pero lo consigue o no? Sinceramente, veía los tráilers y tenía la certeza de que sí, pero al haberlo ya jugado por completo, puedo asegurar que no se pasa miedo alguno. Hay uno o dos momentos de sustillo, pero nada remarcable. Y, de hecho, no sientes sensación de peligro casi en ningún momento. El mayor miedo que se pasa es el que te maten en algún momento en el que llevas demasiado tiempo sin pasar por un checkpoint, y no quieres repetirlo todo.

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Murdered: Soul Suspect [Análisis]

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Lo primero que a muchos nos llama la atención ante una nueva IP es el que tenga una buena idea que no se haya usado o al menos se haya usado poco en el mundillo. Eso es lo que le ocurrió a muchos con Murdered: Soul Suspect.

La idea original es buena, encarnando a Ronan, un antiguo delincuente convertido en policía que muere nada más comenzar la historia, pero como en muchas películas ya habremos visto, cuando a alguien le llega la muerte de forma demasiado repentina, puede ocurrir que no sea capaz de ascender al Cielo y deba permanecer entre el mundo de los vivos y los muertos en forma de fantasma.

Desde ese momento, nuestra misión será la de dar caza a la persona que nos ha matado, a quien no conocemos ya que llevaba capucha. Con ello, no solo podremos resolver nuestra propia muerte, sino también la de otras víctimas, pues nos enfrentamos a un asesino enserio conocido como El Campanero debido a que siempre deja en la escena del crimen el dibujo de un campana.

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Life is Strange [Análisis]

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La desarrolladora Dontnod Entertainment, a los que muy posiblemente no conozcáis simplemente así pero que quizás sí que os suene otro juego desarrollado por ellos, de nombre Remember Me, han sacado a la venta un juego que ha sido enormemente alabado tanto por la crítica como por los usuarios. Estoy hablando de Life is Strange.

Ya son varios los juegos que han optado por salir al mercado de forma episódica para una vez publicados todos los capítulos, hacer un recopilatorio en formato físico con todos los capítulos reunidos. Reconozco que no soy muy fan de este método, aunque también es verdad que poco a poco lo veo más normal y no tan malo, ya que tienen la ventaja de que una vez está en físico, el precio por todo el título completo es bastante asequible, y cada vez está más de moda el regalar el primer capítulo para enganchar a la gente. Por cierto, a partir de hoy mismo, podéis haceros con el primer episodio de este Life is Strange tanto para PlayStation 3 como PlayStation 4.

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Far Cry 4 [Análisis]

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Gracias a PlayStation Plus, ese servicio que hace tiempo merecía la pena gracias a que ofrecía títulos de calidad mensuales y no se limitaba a ser un método por el que o pagabas o no jugabas online, pude disfrutar de Far Cry 3, un juego que no se me habría ocurrido probar de otra forma debido a que no soy muy fan del género.

En él descubrí un título repleto de posibilidades y con un argumento muy elaborado que te mantenía pegado a la pantalla hasta el final, disfrutando de un recorrido de lo más interesante y variado que te sumergía en un mundo realmente vivo.

Por ello, siempre he querido jugar a Far Cry 4, algo que por fin he podido hacer, y del que ahora vengo a hablar tras haber completado no solo la historia principal, sino también la gran mayoría de sus misiones secundarias y haber explorado casi en su totalidad los nuevos paisajes que ponen a nuestro alcance.

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Dragon Age Inquisition – Valoración + Platino nº27

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Casi tres meses me ha llevado completar Dragon Age Inquisition en su versión para PlayStation 4. O como hablar en meses realmente no indica mucho, en horas totales de juego han sido 92 horas.

Claro que me habría durado mucho menos de no ser porque desde antes de empezarlo ya decidí que iría a por el Trofeo de Platino en una única partida, lo que ha hecho que me sea totalmente necesario tomarme las cosas con calma.

De entrada ya os digo que me ha parecido el mejor de los tres juegos de la saga existentes hasta el día de hoy, logrando unir en un mismo título lo mejor de las dos entregas anteriores. Yo temía por Inquisition porque ya había leído que trataría de volver a sus orígenes, y no sabía si eso implicaría la casi inexistente carga argumental, ya que aunque Origins es un buen juego, en cuanto a su argumento deja muchísimo que desear.

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Opinión personal

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Tanto tiempo esperando el ansiado Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, tantos vídeos que hacían presagiar algo enorme, algo que nos hiciese exclamar que este es el merecido fin de la saga, en el que Hideo Kojima lo diese todo para sorprender y dejar a los fans satisfechos, para que al final nos llegue un juego así.

Este primer párrafo ya os hace imaginar que no puedo hablar demasiado bien del último juego de la saga, al menos con Kojima al mando, pero si vais a opinar, primero leedlo todo y no os quedéis solo con esto. Ya habréis leído y escuchado decenas de opiniones de diferentes usuarios, y como es normal, habrá habido opiniones de todos los tipos. Si buscáis una opinión más, aquí tenéis la mía. Comenzamos.

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Singularity – Opinión personal

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En la anterior entrada ya comenté que me había comprado unos juegos a solo un euro cada uno. Uno de ellos es este del que vengo a hablar hoy: Singularity, en su versión para PlayStation 3.

Es un título del que no conocía más que su existencia y que se trataba de un FPS, motivo por el cual nunca me interesé ni lo más mínimo por él, pero al precio al que me pude hacer con él habría sido un desperdicio, más cuando todavía no tengo una PlayStation 4 y empieza a notarse la escasez de juegos en la anterior consola, por lo que tengo que aprovechar oportunidades como esta para mantenerme ocupado hasta poder dar el salto generacional.

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Resident Evil 6 – Trofeo de Platino nº 23

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Puede que mucha gente esté ya disgustada con esta saga debido al cambio que ha ido experimentando a lo largo de los años, pero en lo que a mí respecta, el trabajo que Capcom está haciendo es espléndido, y ha conseguido que aunque haya muchos que se quejan de esto, siga vendiendo bien y muchos seamos los que nos sigue encantando con cada nueva entrega que llega a nuestras manos. Eso no significa que no me gustase ver un Resident Evil como los de antes (aunque ahí tenemos Revelations), pero nunca podría ser exacto en su mecánica, pues sería una cagada, por mucho que algunos digan que sería lo ideal.

Me pregunto qué habría ocurrido si aún hoy día fuese como los primeros salvo por la evidente mejora gráfica. Yo personalmente me imagino que ya no vendería ni la cuarta parte de lo que vende y muchos de los que se quejan del cambio sufrido se estarían quejando de la falta de innovación. Como ya he dicho otras veces, estamos en la era de las quejas.

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Tomb Raider – Trofeo de Platino nº 18

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Tras conseguir el trofeo de Platino de God of War III, me apetecía volver a jugar a Tomb Raider, al que le quería dar otra oportunidad en su modo online y también me apetecía revivir su argumento, que personalmente me parece el mejor de toda la saga. Y no solo es el mejor Tomb Raider en cuanto a su argumento, además es simplemente el mejor juego protagonizado por Lara Croft que ha aparecido nunca en casi todos sus aspectos, y digo casi porque en cuanto a puzles ha perdido mucho, pero a mi parecer lo suple con todo lo demás, que está a un nivel increíble. Bueno, y otra cosa muy superior de los primeros juegos es la música, mítica donde las haya e imposible de olvidar, mientras que en este último juego de la saga pasa totalmente desapercibida.

Algunos ya se habrán llevado las manos a la cabeza al leer que lo considero el mejor Tomb Raider por encima del primero. Puedo entender que muchos prefieran el primero si lo que buscan es dificultad en cuanto a puzles, pero en el resto realmente no es algo rompedor, quizás en su época sí, y de hecho lo jugué de salida y me encantó, pero el tiempo pasa y las cosas cambian, y lo siento pero yo no soy de esos que siempre prefiere lo antiguo sí o sí. Hay títulos de aquella época o incluso más atrás que si considero muy superiores a los actuales, pero Tomb Raider no es uno de ellos.

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