La polémica con la traducción de Final Fantasy XV

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Desde el mismo día que salió Final Fantasy XV, empecé a ver opiniones de todo tipo con respecto a su traducción. Había de todo un poco, estando los lados opuestos formados por aquellos que ven en el trabajo hecho algo a olvidar y los que lo consideran uno de los puntos fuertes del juego.

Al traducir cualquier videojuego, siempre se ha de tener en cuenta que el país que va a recibirlo, y no limitarse nunca a simplemente lograr que el jugador entienda qué está pasando, sino que además disfrute con los diálogos, que los sienta naturales y que aporten más personalidad a los personajes.

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Nueva categoría: traducción y localización

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Uno llega a casa un viernes después de toda una semana de trabajo, y lo primero que se le ocurre es crear una nueva categoría en el blog en la que hablar de su trabajo. Sí, eso se me ha ocurrido hoy mismo en el autobús de vuelta.

Aquí mi intención no es solo hablar de la experiencia que supone dedicarse a la traducción y localización en general, sino también sobre este aspecto concreto en ciertos juegos que vayan saliendo siempre que la ocasión lo requiera: ya sabéis, esos títulos que de vez en cuando dan que hablar por su traducción a nuestro idioma, ya sea para bien o para mal.

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Alien: Isolation

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Tanta gente me había contando tantas maravillas de Alien: Isolation, que finalmente pasó lo que tenía que pasar, que es probarlo y descubrir por mí mismo si es realmente tan bueno como dicen. ¿Y lo es? Eso lo vamos a ir viendo poco a poco en esta entrada. Vamos allá.

Estamos ante un juego de terror en primera persona, donde la clave del éxito reside principalmente en el sigilo. Aquí no sirve para nada ir a lo loco liquidando a todo lo que se nos ponga por delante, pues lo único que conseguiremos será que nos liquiden en segundos, e incluso si conseguimos salir de esa forma de alguna situación difícil, en la siguiente se acabará la suerte, ya que los recursos son escasos y no podremos defendernos durante mucho tiempo.

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A king’s Tale: Final Fantasy XV

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Soy de los que aún no ha jugado a Final Fantasy XV, y lo mío me ha costado librarme de tragarme spoilers del juego durante el tiempo en el que la gente solo hablaba de él. Por suerte, en internet solo me muevo por Twitter, y allí no suelo tener gente que suelte spoilers o cojo y los dejo de seguir o silencio un tiempo.

Por ese motivo de no tener el juego, no pude jugar en su momento a “A King’s Tale: Final Fantasy XV“, que se podía conseguir en GAME con el juego. Hace poco lo pusieron por fin gratis para todo el mundo y ahí fue donde ya pude jugarlo y al menos hacer más amena la espera hasta Final Fantasy XV.

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Batman: Arkham Knight

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El último juego que he podido acabar ha sido el hasta ahora último juego de Batman. Si seguís el blog, puede que sepáis que aunque esta saga me gusta, no ha sido para mí tan increíble como muchos la consideran, pero tenía ganas de saber cómo acaba la saga de Arkham, y todo lo que sabía de esta última entrega me llamaba poderosamente la atención, por lo que cuando la he visto a buen precio, no he dudado en hacerme con Batman Arkham Knight.

El hecho de que el Jóker muriese en el anterior juego me hacía pensar que algo de chispa iba a perder, y es que aunque hay muy buenos enemigos en el universo de Batman, ninguno tiene el carisma el principal de ellos. La sorpresa viene cuando descubres que de alguna forma, sí que lo tenemos en este juego, y además en multitud de ocasiones, siempre de forma magistral y con una historia detrás de lo más interesante.

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This War of Mine: The Little Ones [Análisis]

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La temática de este juego me atraía bastante, por lo que quise probarlo en su versión para PS4, y es que a veces viene bien eso de alejarse un poco de los grandes protagonistas dispuestos a salvar algo o a alguien para, simplemente, centrarnos en esas personas que no son el centro de atención pero también sufren las consecuencias de, por ejemplo, una guerra.

Eso es precisamente lo que nos ofrece This War of Mine: The Little Ones en su adaptación para consolas, que tiene como principal novedad el incluir a niños entre los personajes. No controlaremos a alguien que quiere ayudar a todo y a todos, sino simplemente a sí mismo y a aquellos que lo rodean. No es que no lo hayamos visto nunca, y ahí tenemos por ejemplo a The Last of Us, pero este pequeño título ofrece los suficientes alicientes para, al menos, echarle un vistazo y pasar buenos ratos con él durante varias horas.

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The Evil Within [Análisis]

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Cuando te dicen que Shinji Mikami va a hacer otro videojuego de terror, es casi imposible no pensar que va a salir algo grande. Y es que, por si hay algún despistado, se trata del creador de la saga Resident Evil, que nos hizo pasar verdadero miedo en sus primeras entregas. Yo soy de los que apoya también al 4, 5 y 6, aunque hay que reconocer que no son demasiado aterradores, más bien juegos de acción con monstruos, pero eso sí, grandes juegos.

Aunque claro, se echaba en falta un buen juego en el que pasarlo mal a la vez que lo pasamos bien, y The Evil Within podía ser el título que lo lograse sabiendo quién anda detrás. ¿Pero lo consigue o no? Sinceramente, veía los tráilers y tenía la certeza de que sí, pero al haberlo ya jugado por completo, puedo asegurar que no se pasa miedo alguno. Hay uno o dos momentos de sustillo, pero nada remarcable. Y, de hecho, no sientes sensación de peligro casi en ningún momento. El mayor miedo que se pasa es el que te maten en algún momento en el que llevas demasiado tiempo sin pasar por un checkpoint, y no quieres repetirlo todo.

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Broken Sword 5: La maldición de la serpiente [Análisis]

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“París en otoño, los últimos meses del año y el final del milenio.
Tengo muchos recuerdos de la ciudad; los cafés, la música, el amor… y la muerte.”

Así empieza una de las sagas de aventuras gráficas más queridas por los usuarios, y eso se debe a que su primera entrega logró atrapar a miles de personas gracias a su elaborado argumento acompañado de un buen número de puzles bien realizados que podían matenerte atascado durante bastante tiempo, con mención especial para la cabra que encontramos en Irlanda, considerado uno de los puzles más difíciles del género. Tanto es así, que la cabra es tan famosa como George Stobbart o Nico Collard, sus protagonistas, e incluso aparece en esta quinta entrega para ponerle las cosas más difíciles a nuestro héroes, aunque siendo bastante más sencillo en esta ocasión.

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Day of the Tentacle Remastered [Análisis]

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Cuando era muy pequeño, tanto que por mí mismo ni siquiera jugaba a videojuegos, sino que lo hacía siempre en compañía de mi hermano en el PC, aquellos títulos a los que más nos poníamos eran a los del género de aventura gráfica. No sabría decir, a diferencia de mucho, cuál fue mi primer videojuego, pero sí cuáles están entre ellos, y este Day of the Tentacle es uno de ellos. Aunque eso sí, ya entonces seguía un orden y no lo jugué antes de Maniac Mansion, el antecesor de este.

Me ha sorprendido que, al jugar a esta reedición de tan mítico juego, haya sido capaz de recordar tantas cosas, cuando únicamente lo había terminado, que yo recuerde, una vez. Mientras iba avanzando en esta nueva versión, me venía a la cabeza el cómo debía proseguir para avanzar o, como mínimo, recordaba qué debía conseguir aunque en ese momento no recordase el método exacto a seguir. Aunque si lo pienso bien, en aquellos años a mi hermano y a mí nos llevó tanto tiempo conseguir terminar el juego pues a cada rato nos quedábamos atascados en algún puzle y tantas las horas que debíamos dedicarle a resolverlo, que es hasta normal que se hayan mantenido en mis recuerdos de una forma u otra.

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Star Ocean: Integrity and Faithlessness [Análisis]

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Hace varios días terminé la, hasta ahora, última entrega de la conocida saga Star Ocean. Se trata de su quinto juego, y llevo esperándolo desde el mismo momento en el que terminé The Last Hope (la cuarta entrega).

Aquella cuarta parte me dejó impresionado en muchos aspectos, pero sobre todo en su argumento y en la sensación de estar realmente explorando el universo a bordo de nuestra nave. Los protagonistas, en su mayoría, aportaban mucho a la historia e iban evolucionando con el transcurso del juego. Por todo ello, deseaba poder echarle el guante a este Star Ocean: Integrity and Faithlessness para PlayStation 4.

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