Tales from the Borderlands

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La saga Borderlands no es algo que me llame mucho la atención, pero tampoco puedo decir que sea mala habiendo jugado a Borderlands 2, juego con el que me divertí bastante el tiempo que me duró, pero sin ser de esos que marcan o que consiguen que quiera una nueva entrega.

Aunque eso no ha impedido que pueda disfrutar de lo lindo de este Tales from the Borderlands, que me ha parecido más interesante que los propios juegos principales de los que viene. Pero esto es algo bastante personal, ya que simplemente los FPS no suelen gustarme salvo ciertas excepciones (aunque he de decir que cada vez hay más excepciones, con mención especial a los Far Cry, mis preferidos).

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Never Alone

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En la entrada anterior ya comenté que en esta hablaría sobre otro de esos pequeños juegos que consiguen romper la estadística al respecto de esa moda de algunas desarrolladoras por impactar al público con juegos mediocres maquillados con un aspecto bonito pero muy repetitivo y una historia de lágrima fácil.

Y es que, entre tanto juego clónico se pueden encontrar títulos que sí que usan esos recursos, pero con buen resultado, logrando que el resto de ingredientes también destaquen. Valiante Hearts fue uno de ellos, y este Never Alone es otro (y no son los únicos, recordemos, por ejemplo, a Brothers: A Tale of Two Sons).

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Valiant Hearts: The Great War

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De vez en cuando viene bien probar cosas nuevas que se alejen de los géneros que más solemos jugar, y si lo hacemos con títulos tan cuidados como este Valiant Hearts: The Great War, mejor que mejor.

Lo empecé sin grandes esperanzas, pues son muy pocas las ocasiones en las que estos juegos me suelen llegar a gustar, pues tengo esa sensación de que buscan el aplauso fácil ofreciendo un aspecto visual “bonito” y un trasfondo trágico para lograr que la gente suelte la lagrimilla. Pero he de decir que tanto este, como otro juego del que hablaré en la próxima entrada, han logrado que realmente los disfrute, y mucho.

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Sword Art Online: Lost Song

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A diferencia de hace años, ya no veo tanto anime como antes, en parte porque tengo menos tiempo libre, y ese poco lo dedico a otras cosas, en parte porque el mercado actual me parece bastante malo. De hecho, actualmente solo veo “Ataque a los titanes” y aquel del que proviene el título del que vengo a hablar hoy: Sword Art Online.

Bueno, ahora mismo el anime no lo estoy viendo porque no hay más capítulos, pero la cuestión es que lo sigo de cerca para cuando llegue la siguiente temporada, ya que aunque he tenido temporadas de no querer ver más capítulos, cuando lo retomo me vuelvo a enganchar como al principio, aunque no llegue a los altos niveles de calidad de antes. Por cierto, aún tengo por ver la película, eso sí.

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Grim Fandango Remastered

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Apenas hace unos días conseguí el trofeo de Platino de Final Fantasy VII, y hoy mismo he hecho lo propio con Grim Fandango Remastered, juego del que vengo a hablar hoy.

A pesar de ser un juego que ya tiene muchos años, nunca lo llegué a jugar en su versión original, pero siempre le tuve ganas. Por ese motivo, cuando se anunció el remastered fue una verdadera alegría, ya que por fin podría quitarme esa espinita. Aun así, ha pasado tiempo desde que fue lanzado y no ha sido hasta ahora que lo he jugado, pero ya se sabe, no todo es cuestión de querer.

Pero a lo que vamos, que es a dar mi opinión sobre la obra de Tim Schafer, ahora en su versión para PlayStation 4, que es la que he jugado.

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Final Fantasy VII HD PS4

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Para saber mi opinión de Final Fantasy VII, no hay más que entrar en este enlace y la conoceréis. Pero es costumbre en mí dedicarle una entrada a cada videojuego que cae en mis manos, como si de un diario se tratase.

Me limitaré a comentar por encima aquellos cambios que se pueden encontrar en esta versión remasterizada y a contar mi experiencia tras haberlo vuelto a jugar tantos años después de la primera vez.

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Final Fantasy XV

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Fueron muchos años de espera, y en mi caso particular otros pocos meses extra hasta que pude jugarlo, pero finalmente Final Fantasy XV, la última entrega de la saga de JRPG más famosa del mundo, llegó. Ahora que, además, lo he terminado, toca contar mis experiencias personales con el juego.

Hay diverso material sobre esta entrega que nos ayuda más a meternos en la historia. Lo más aconsejable primero sería ver el anime, que aunque no es ni mucho menos importante para disfrutar del juego, nos ayuda a conocer un poco más a los personajes principales de la aventura. También, como todos sabréis ya, existe una película, de la cual podéis conocer mi opinión aquí. Ahora que tengo el juego acabado, puedo decir que el mejor momento para ver la película no es antes de empezar el juego, ni tampoco después, sino en un momento concreto de la aventura que no es necesario contar, pues te lo dicen claramente.

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The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II

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Hoy se cumple un año exacto desde que publiqué el análisis de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, y que mejor forma de celebrarlo que haciendo ahora lo propio con su segunda entrega. En realidad es una coincidencia, pero oye, queda bien y todo.

Ya puestos, quiero decir que, por si aún hay alguien que no lo sepa, la última entrega que conforma la trilogía no aparecerá en PS3 y Vita como han hecho las dos primeras, sino que se irá directamente a PlayStation 4. Esta noticia no sentó muy bien a algunos, y es de entender, pero por mi parte no lo veo mal. Al fin y al cabo, teniendo en cuenta que esta trilogía llegó tarde para estas plataformas, el que pudiesen aguantar tanto tiempo antes de saltar a la nueva generación era algo de extrañar. Y, siendo sincero, me apetece muchísimo volver a disfrutar de los personajes a los que tanto cariño se les coge, pero en una versión mejorada.

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La polémica con la traducción de Final Fantasy XV

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Desde el mismo día que salió Final Fantasy XV, empecé a ver opiniones de todo tipo con respecto a su traducción. Había de todo un poco, estando los lados opuestos formados por aquellos que ven en el trabajo hecho algo a olvidar y los que lo consideran uno de los puntos fuertes del juego.

Al traducir cualquier videojuego, siempre se ha de tener en cuenta que el país que va a recibirlo, y no limitarse nunca a simplemente lograr que el jugador entienda qué está pasando, sino que además disfrute con los diálogos, que los sienta naturales y que aporten más personalidad a los personajes.

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Nueva categoría: traducción y localización

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Uno llega a casa un viernes después de toda una semana de trabajo, y lo primero que se le ocurre es crear una nueva categoría en el blog en la que hablar de su trabajo. Sí, eso se me ha ocurrido hoy mismo en el autobús de vuelta.

Aquí mi intención no es solo hablar de la experiencia que supone dedicarse a la traducción y localización en general, sino también sobre este aspecto concreto en ciertos juegos que vayan saliendo siempre que la ocasión lo requiera: ya sabéis, esos títulos que de vez en cuando dan que hablar por su traducción a nuestro idioma, ya sea para bien o para mal.

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