Mi TOP 10 de 2016

El año está a punto de acabar y ya se han acabado los lanzamientos importantes, por lo que muchos son los que ya sea en sus blogs, páginas o redes sociales están compartiendo con el resto de personas cuáles han sido sus juegos preferidos de este 2016.

Algo que cada año me sorprende es el ver como siempre pueden meter en este Top 10 solo juegos que han salido en el transcurso del año, pues en mi caso particular no puedo adquirir juegos tan recientes, o más bien prefiero centrarme en títulos de más tiempo que se encuentran a mejor precio. Pero más me sorprende aún cuando a muchos de ellos los conozco y sé que no tienen trabajo y no logro entender de dónde sacan el dinero para comprar un mínimo de 10 juegos publicados en ese mismo año, suponiendo por lo tanto que están a un precio de unos 60 euros o más.

Yo lo haré distinto, ya que ni de lejos llego a 10 juegos comprados que hayan sido lanzados este mismo año 2016, así que lo que haré será distinto, y es que haré un Top 10 de juegos de 2016, pero no de lanzados en estos 12 meses, si no de los que yo he jugado en dicho periodo de tiempo, sean del año que sean.

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Assassin’s Creed Syndicate [Análisis]

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Hace tan solo dos meses pude jugar y analizar la anterior entrega de la saga, Assassin’s Creed Unity, por lo que lo tengo aún muy reciente y he podido comprobar más concienzudamente las diferencias entre ambas entregas, y ahora toca valorar la más reciente de ellas: Assassin’s Creed Syndicate.

Pero espera, antes de empezar… ¿hay bugs?…

Los famosos errores de la saga siempre se han ido solucionando con parches que los arreglaban por completo, pero lo ocurrido con el anterior hizo que sus creadores se lo tomasen más en serio, ya que eran demasiadas las personas que se estaban bajando del carro de la saga debido a ellos. Como ya dije en su momento, yo no he sufrido dichos problemas gracias a que Unity lo tuve cuando ya se habían publicado todos los parches, pero es normal que aquellos que lo tuviesen de salida estuviesen mosqueados. Eso sí, siempre he dicho y diré que la gente es muy exagerada y que se hace más ruido del necesario, sobre todo cuando hablamos de algo de Ubisoft.

Con Assassin’s Creed Syndicate no ha pasado nada así, teniendo un juego libre de bugs (salvo los habituales en cualquier juego de mundo abierto pero que no suponen nada verdaderamente problemático), y aunque seguro que alguno habrá visto algún fallo y habrá puesto el grito en el cielo, la realidad es que Syndicate está libre de bugs ya desde su lanzamiento, pudiendose disfrutar con toda tranquilidad.

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Assassin’s Creed Unity [Análisis]

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La versión que he jugado y de la cual haré el análisis es la de PlayStation 4, y debo aclarar que lo he jugado por completo con todos los parches que Ubisoft fue sacando para solucionar los numerosos bugs de los cuales tanta gente se quejó en su momento.

Aún así, sí que queda algún pequeño fallo, pero no va más allá de los que nos podamos encontrar en cualquier juego. Alguno como que determinados personajes hagan algo fuera de lo normal o que Arno no responda adecuadamente, pero no he visto ningún fallo como aquel tan famoso de que desapareciesen las caras ni nada que realmente afectase a la jugabilidad.

En cada nueva entrega de Assassin’s Creed jugamos en una época y lugar distintos, y en esta ocasión le ha tocado el turno a París durante la Revolución francesa. Estaba cantado que tarde o tempranos Ubisoft se centraría Francia, ya que al fin y al cabo son franceses, pero quizás estaban esperando el momento adecuado, que perfectamente podía ser con una nueva plataforma y siendo el primero de la saga en aparecer para ella. Así fue y este Unity ha sido el primer Assassin’s Creed en ver la luz en las consolas de nueva generación.

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Presentado oficialmente Assassin’s Creed Syndicate

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Hace apenas una hora comenzó la presentación del nuevo juego de la saga Assassin’s Creed, el que toca este año, y el nombre finalmente elegido es el que ya se venía rumoreando, que es Assassin’s Creed Syndicate, en lugar de Assassin’s Creed Victory, que es como se le conoció en su momento cuando fue filtrado.

Dicha presentación ha durado 20 minutos, en los que primero nos han presentado a algunos miembros del equipo de desarrollo para luego enseñarnos un primer vídeo en el que nos sitúa la historia en el año 1868 en Londres.

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