Game of Thrones: A Telltale Game Series

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Si soy sincero, nunca habría llegado a jugar a este título de no ser porque se ha incluido entre los juegos mensuales de PlayStation Plus. El motivo es que, tras haber visto capítulo y medio de la serie de televisión hace ya mucho tiempo, no me gustó en absoluto y la dejé para no volver. Y claro, si no me atrae el universo de Juego de Tronos en la serie, no iba a gastar dinero en el videojuego. Lo bueno es que sí que me gustan los títulos de Telltale y esa forma que tienen de crear sus juegos, aunque algunos con más suerte que otros, claro.

Al no conocer la saga, no puedo hacer relación alguna entre su argumento y la de este juego, pero sí puedo decir que, aunque seguro que me he perdido un montonazo de detalles por no ser seguidor, la historia se puede seguir perfectamente a lo largo de los seis capítulos que lo componen, de aproximadamente unas dos horas cada uno de ellos, dando un total de 12 horas.

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Grim Fandango Remastered

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Apenas hace unos días conseguí el trofeo de Platino de Final Fantasy VII, y hoy mismo he hecho lo propio con Grim Fandango Remastered, juego del que vengo a hablar hoy.

A pesar de ser un juego que ya tiene muchos años, nunca lo llegué a jugar en su versión original, pero siempre le tuve ganas. Por ese motivo, cuando se anunció el remastered fue una verdadera alegría, ya que por fin podría quitarme esa espinita. Aun así, ha pasado tiempo desde que fue lanzado y no ha sido hasta ahora que lo he jugado, pero ya se sabe, no todo es cuestión de querer.

Pero a lo que vamos, que es a dar mi opinión sobre la obra de Tim Schafer, ahora en su versión para PlayStation 4, que es la que he jugado.

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Batman: Arkham Knight

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El último juego que he podido acabar ha sido el hasta ahora último juego de Batman. Si seguís el blog, puede que sepáis que aunque esta saga me gusta, no ha sido para mí tan increíble como muchos la consideran, pero tenía ganas de saber cómo acaba la saga de Arkham, y todo lo que sabía de esta última entrega me llamaba poderosamente la atención, por lo que cuando la he visto a buen precio, no he dudado en hacerme con Batman Arkham Knight.

El hecho de que el Jóker muriese en el anterior juego me hacía pensar que algo de chispa iba a perder, y es que aunque hay muy buenos enemigos en el universo de Batman, ninguno tiene el carisma el principal de ellos. La sorpresa viene cuando descubres que de alguna forma, sí que lo tenemos en este juego, y además en multitud de ocasiones, siempre de forma magistral y con una historia detrás de lo más interesante.

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The Evil Within [Análisis]

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Cuando te dicen que Shinji Mikami va a hacer otro videojuego de terror, es casi imposible no pensar que va a salir algo grande. Y es que, por si hay algún despistado, se trata del creador de la saga Resident Evil, que nos hizo pasar verdadero miedo en sus primeras entregas. Yo soy de los que apoya también al 4, 5 y 6, aunque hay que reconocer que no son demasiado aterradores, más bien juegos de acción con monstruos, pero eso sí, grandes juegos.

Aunque claro, se echaba en falta un buen juego en el que pasarlo mal a la vez que lo pasamos bien, y The Evil Within podía ser el título que lo lograse sabiendo quién anda detrás. ¿Pero lo consigue o no? Sinceramente, veía los tráilers y tenía la certeza de que sí, pero al haberlo ya jugado por completo, puedo asegurar que no se pasa miedo alguno. Hay uno o dos momentos de sustillo, pero nada remarcable. Y, de hecho, no sientes sensación de peligro casi en ningún momento. El mayor miedo que se pasa es el que te maten en algún momento en el que llevas demasiado tiempo sin pasar por un checkpoint, y no quieres repetirlo todo.

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Broken Sword 5: La maldición de la serpiente [Análisis]

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“París en otoño, los últimos meses del año y el final del milenio.
Tengo muchos recuerdos de la ciudad; los cafés, la música, el amor… y la muerte.”

Así empieza una de las sagas de aventuras gráficas más queridas por los usuarios, y eso se debe a que su primera entrega logró atrapar a miles de personas gracias a su elaborado argumento acompañado de un buen número de puzles bien realizados que podían matenerte atascado durante bastante tiempo, con mención especial para la cabra que encontramos en Irlanda, considerado uno de los puzles más difíciles del género. Tanto es así, que la cabra es tan famosa como George Stobbart o Nico Collard, sus protagonistas, e incluso aparece en esta quinta entrega para ponerle las cosas más difíciles a nuestro héroes, aunque siendo bastante más sencillo en esta ocasión.

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Day of the Tentacle Remastered [Análisis]

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Cuando era muy pequeño, tanto que por mí mismo ni siquiera jugaba a videojuegos, sino que lo hacía siempre en compañía de mi hermano en el PC, aquellos títulos a los que más nos poníamos eran a los del género de aventura gráfica. No sabría decir, a diferencia de mucho, cuál fue mi primer videojuego, pero sí cuáles están entre ellos, y este Day of the Tentacle es uno de ellos. Aunque eso sí, ya entonces seguía un orden y no lo jugué antes de Maniac Mansion, el antecesor de este.

Me ha sorprendido que, al jugar a esta reedición de tan mítico juego, haya sido capaz de recordar tantas cosas, cuando únicamente lo había terminado, que yo recuerde, una vez. Mientras iba avanzando en esta nueva versión, me venía a la cabeza el cómo debía proseguir para avanzar o, como mínimo, recordaba qué debía conseguir aunque en ese momento no recordase el método exacto a seguir. Aunque si lo pienso bien, en aquellos años a mi hermano y a mí nos llevó tanto tiempo conseguir terminar el juego pues a cada rato nos quedábamos atascados en algún puzle y tantas las horas que debíamos dedicarle a resolverlo, que es hasta normal que se hayan mantenido en mis recuerdos de una forma u otra.

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Randal’s Monday [Análisis]

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El primer género de videojuegos al que me aficioné, allá en los años 80, fue al de las aventuras gráficas. Era muy pequeño, pero siempre jugaba con mi hermano mayor a ellas, donde realmente yo lo que más hacía era mirar e ir dando ideas sobre qué podríamos hacer para salir de esas situaciones tan díficiles y tan habituales en estos juegos.

Nunca he dejado de jugar a ellos, pero hace muchos años que perdieron el enorme protagonismo que por aquel entonces sí tenían, así que recibir un título como Randal’s Monday es algo que celebrar, no solo porque vuelva a usar el estilo de hace tanto tiempo, sino porque además lo hace bien, es divertido y en términos generales es un juego que difícilmente podría defraudar a los amantes del género. ¡Ah, y es puramente español!

El protagonista de la historia es Randal Hiks, un chico sin aspiraciones en la vida, que se dedica únicamente a vivir al día, quedando con su mejor amigo, Matt, para emborracharse hasta no poder más y despertar en un nuevo día para repetir la jugada. Vive en un apartamento en el que debe tres meses de alquiler y que comparte con Mortimer, un chaval que hace vida casi en exclusiva en su habitación.

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Mis fallidas andanzas en Neverwinter

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Tenía pensado exprimir el juego lo máximo posible y luego hacer un análisis, pero tras estar jugando con él varias semanas me he ido dando cuenta de que nunca llegaría a estar en ese punto en el que lo hubiese jugado tanto y conocido tan bien como para hacer un análisis en condiciones.

El motivo es que no he conseguido engancharme, habiendo jugado aproximadamente unas 10 horas, lo cual podría ser suficiente para otros juegos, pero no para un MMORPG, donde realmente ese lapso de tiempo es casi un mero inicio. Pero claro, es que por mucho que lo intento, no consigo entretenerme con el juego lo bastante como para jugar más a menudo, y ha quedado relegado a ese típico juego con el que me pongo única y exclusivamente cuando no tengo nada más, aprovechando para estar con él durante el tiempo que pasa entre que termino un juego y me pongo con otro nuevo.

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Battlefield 1 [Impresiones de la Beta]

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Desde hace pocos días está disponible la Beta de Battlefield 1, en la que podremos probar su modo multijugador. Dejará de estar disponible el 8 de septiembre, por lo que si queréis echar unas partidas a él antes de su salida el 21 de octubre, aún estáis a tiempo de hacerlo ya sea en PlayStation 4, Xbox One o PC, teniendo en cuenta de que en el caso de Xbox One deberéis estar suscritos a Xbox Live Gold.

En esta Beta podremos jugar en dos modalidades diferentes, que son la de Conquista y la de Asalto. Personalmente me divierte más la de Conquista, en la que podrán participar hasta 64 jugadores al mismo tiempo, 32 en cada bando, y nuestra misión será la de hacernos con el mayor número posible de territorios para ir sumando puntos hasta llegar a 300 o hasta que el tiempo se agote. Para conquistar un territorio deberemos estar en él durante un tiempo hasta que sea nuestro, teniendo en cuenta que si hay enemigos en ella, no podremos lograrlo o llevará más tiempo, por lo que tendremos que eliminarlos a todos y luego movernos a otra zona distinta. Claro está, siempre podrán volver a hacerse con ella si acuden a esa zona y no hay nadie o eliminan a los que estén presentes. Un modo muy divertido y con muchas posibilidades.

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Murdered: Soul Suspect [Análisis]

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Lo primero que a muchos nos llama la atención ante una nueva IP es el que tenga una buena idea que no se haya usado o al menos se haya usado poco en el mundillo. Eso es lo que le ocurrió a muchos con Murdered: Soul Suspect.

La idea original es buena, encarnando a Ronan, un antiguo delincuente convertido en policía que muere nada más comenzar la historia, pero como en muchas películas ya habremos visto, cuando a alguien le llega la muerte de forma demasiado repentina, puede ocurrir que no sea capaz de ascender al Cielo y deba permanecer entre el mundo de los vivos y los muertos en forma de fantasma.

Desde ese momento, nuestra misión será la de dar caza a la persona que nos ha matado, a quien no conocemos ya que llevaba capucha. Con ello, no solo podremos resolver nuestra propia muerte, sino también la de otras víctimas, pues nos enfrentamos a un asesino enserio conocido como El Campanero debido a que siempre deja en la escena del crimen el dibujo de un campana.

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