Lo mejor del E3 2016 desde mi punto de vista

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Este E3 no ha sido tan espectacular como lo fue el del año pasado, pero dudo mucho que alguien pensase que era posible superar aquello tan solo un año después. Había rumores que, de haberse cumplido, al menos habrían logrado acercarse mucho, como el renacer de Crash Bandicoot, que finalmente quedó en una aparición en el nuevo Skylanders, algo que importa entre poco y nada, y el saber que habrá remasterización de los juegos de PSX. Esto último sí es más interesante y podría significar el auténtico regreso de la mascota no oficial de Sony si las ventas van bien.

Como clara vencedora volvemos a tener a Sony, tanto en que su espectáculo fue mucho mayor que la del resto, con orquesta incluida, como por tener un ritmo mucho más ameno, presentando juegos sin parar, que al fin y al cabo es para lo que deben estar las conferencias del E3. Y como clara perdedora volvemos a tener a Nintendo, con unos directos aburridos que pocos fueron capaces de aguantar de principio a fin, en lo que lo único destacable fue el saber que tendremos Dragon Quest VII para 3DS el 16 de septiembre para Europa.

Empiezo ya a comentar lo mejor que nos ha dejado este E3, lo cual hago por orden de aparición en el evento. Y siempre teniendo en cuenta que solo pondré aquello que de primeras podría interesarme para adquirirlo

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Quantic Dream presenta Detroit Become Human en la Paris Games Week

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Ayer por la tarde a las 18h (hora española) se celebró la conferencia de Sony en la Paris Games Week. Aunque la vi  en directo, la verdad es que no esperaba gran cosa de ella, pues lo habitual es que sea en el E3 principalmente donde se vean anuncios de nuevos juegos, mientras que el resto de ferias se limitan a dar más detalles o enseñar algún tráiler o material jugable de lo ya conocido. Y si se anuncia algo nuevo, no suele ser nada realmente llamativo.

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Heavy Rain – Trofeo de Platino nº21

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Hace cuatro años que jugué a Heavy Rain, siendo mi segundo juego de PlayStation 3, y ya comenté en su momento lo que me pareció, que en resumen diré que fue una experiencia única en el mundo de los videojuegos, con un guión que te atrapa desde el primer momento gracias a que consiguen que aprecies a los personajes y quieras saber quién es el asesino del origami y salvar a Shaun a toda costa.

Las primeras partidas de los juegos, cuando se pueden tomar varios caminos, suelo hacerlo todo de la forma más perfecta posible, es decir, tratando de que todos los personajes salgan bien parados, por lo que el final que conseguí en Heavy Rain fue el mejor posible de todos los que tiene, con todos los personajes a salvo y el asesino del origami criando malvas.

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