Game of Thrones: A Telltale Game Series

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Si soy sincero, nunca habría llegado a jugar a este título de no ser porque se ha incluido entre los juegos mensuales de PlayStation Plus. El motivo es que, tras haber visto capítulo y medio de la serie de televisión hace ya mucho tiempo, no me gustó en absoluto y la dejé para no volver. Y claro, si no me atrae el universo de Juego de Tronos en la serie, no iba a gastar dinero en el videojuego. Lo bueno es que sí que me gustan los títulos de Telltale y esa forma que tienen de crear sus juegos, aunque algunos con más suerte que otros, claro.

Al no conocer la saga, no puedo hacer relación alguna entre su argumento y la de este juego, pero sí puedo decir que, aunque seguro que me he perdido un montonazo de detalles por no ser seguidor, la historia se puede seguir perfectamente a lo largo de los seis capítulos que lo componen, de aproximadamente unas dos horas cada uno de ellos, dando un total de 12 horas.

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Los mejor de las conferencias del E3 2017

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Hace ya varios días que acabó el E3, pero no es tarde para dedicarle una entrada a lo que considero que ha sido lo mejor de lo que se ha podido ver este año en la feria más importante de los videojuegos.

Quiero que sea muy resumido, ya que no es que pretenda dar detalles de cada una de las conferencias, pues hay muchos lugares en los que consultar esto, o incluso ir a Youtube y ver cada una de ellas completa. Me centraré en lo que, a mi juicio, ha sido lo mejor de ellas desde mi punto de vista personal. Comenzamos:

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Batman: Arkham Knight

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El último juego que he podido acabar ha sido el hasta ahora último juego de Batman. Si seguís el blog, puede que sepáis que aunque esta saga me gusta, no ha sido para mí tan increíble como muchos la consideran, pero tenía ganas de saber cómo acaba la saga de Arkham, y todo lo que sabía de esta última entrega me llamaba poderosamente la atención, por lo que cuando la he visto a buen precio, no he dudado en hacerme con Batman Arkham Knight.

El hecho de que el Jóker muriese en el anterior juego me hacía pensar que algo de chispa iba a perder, y es que aunque hay muy buenos enemigos en el universo de Batman, ninguno tiene el carisma el principal de ellos. La sorpresa viene cuando descubres que de alguna forma, sí que lo tenemos en este juego, y además en multitud de ocasiones, siempre de forma magistral y con una historia detrás de lo más interesante.

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This War of Mine: The Little Ones [Análisis]

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La temática de este juego me atraía bastante, por lo que quise probarlo en su versión para PS4, y es que a veces viene bien eso de alejarse un poco de los grandes protagonistas dispuestos a salvar algo o a alguien para, simplemente, centrarnos en esas personas que no son el centro de atención pero también sufren las consecuencias de, por ejemplo, una guerra.

Eso es precisamente lo que nos ofrece This War of Mine: The Little Ones en su adaptación para consolas, que tiene como principal novedad el incluir a niños entre los personajes. No controlaremos a alguien que quiere ayudar a todo y a todos, sino simplemente a sí mismo y a aquellos que lo rodean. No es que no lo hayamos visto nunca, y ahí tenemos por ejemplo a The Last of Us, pero este pequeño título ofrece los suficientes alicientes para, al menos, echarle un vistazo y pasar buenos ratos con él durante varias horas.

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The Evil Within [Análisis]

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Cuando te dicen que Shinji Mikami va a hacer otro videojuego de terror, es casi imposible no pensar que va a salir algo grande. Y es que, por si hay algún despistado, se trata del creador de la saga Resident Evil, que nos hizo pasar verdadero miedo en sus primeras entregas. Yo soy de los que apoya también al 4, 5 y 6, aunque hay que reconocer que no son demasiado aterradores, más bien juegos de acción con monstruos, pero eso sí, grandes juegos.

Aunque claro, se echaba en falta un buen juego en el que pasarlo mal a la vez que lo pasamos bien, y The Evil Within podía ser el título que lo lograse sabiendo quién anda detrás. ¿Pero lo consigue o no? Sinceramente, veía los tráilers y tenía la certeza de que sí, pero al haberlo ya jugado por completo, puedo asegurar que no se pasa miedo alguno. Hay uno o dos momentos de sustillo, pero nada remarcable. Y, de hecho, no sientes sensación de peligro casi en ningún momento. El mayor miedo que se pasa es el que te maten en algún momento en el que llevas demasiado tiempo sin pasar por un checkpoint, y no quieres repetirlo todo.

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Broken Sword 5: La maldición de la serpiente [Análisis]

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“París en otoño, los últimos meses del año y el final del milenio.
Tengo muchos recuerdos de la ciudad; los cafés, la música, el amor… y la muerte.”

Así empieza una de las sagas de aventuras gráficas más queridas por los usuarios, y eso se debe a que su primera entrega logró atrapar a miles de personas gracias a su elaborado argumento acompañado de un buen número de puzles bien realizados que podían matenerte atascado durante bastante tiempo, con mención especial para la cabra que encontramos en Irlanda, considerado uno de los puzles más difíciles del género. Tanto es así, que la cabra es tan famosa como George Stobbart o Nico Collard, sus protagonistas, e incluso aparece en esta quinta entrega para ponerle las cosas más difíciles a nuestro héroes, aunque siendo bastante más sencillo en esta ocasión.

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Mis fallidas andanzas en Neverwinter

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Tenía pensado exprimir el juego lo máximo posible y luego hacer un análisis, pero tras estar jugando con él varias semanas me he ido dando cuenta de que nunca llegaría a estar en ese punto en el que lo hubiese jugado tanto y conocido tan bien como para hacer un análisis en condiciones.

El motivo es que no he conseguido engancharme, habiendo jugado aproximadamente unas 10 horas, lo cual podría ser suficiente para otros juegos, pero no para un MMORPG, donde realmente ese lapso de tiempo es casi un mero inicio. Pero claro, es que por mucho que lo intento, no consigo entretenerme con el juego lo bastante como para jugar más a menudo, y ha quedado relegado a ese típico juego con el que me pongo única y exclusivamente cuando no tengo nada más, aprovechando para estar con él durante el tiempo que pasa entre que termino un juego y me pongo con otro nuevo.

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Kingsglaive: Final Fantasy XV [Opinión]

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Hace unos meses estábamos los que decíamos que veríamos la película Kingsglaive: Final Fantasy XV en cuanto se pudiese, mientras que otros decían que lo harían cuando lo tuviesen en sus manos, pero la verdad es que a día de hoy pocos deben ser los que no la hayan visto. Las ganas de verla son muy intensas y al final muchos de aquellos que criticaban a los que la verían antes de tiempo, la han visto también.

Lo importante es que, si quieres, ya puedes ver dicha película que funciona a modo de prólogo del videojuego Final Fantasy XV, pudiendo elegir si la quieres ver con subtítulos o directamente con las voces en español, las cuales por cierto están a muy buen nivel.

No temáis de recibir spoilers por aquí si sois de los que decían de verdad eso de esperar a tener en las manos la película, pues me limitaré a decir de qué trata y a opinar sobre la película en sí.

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Murdered: Soul Suspect [Análisis]

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Lo primero que a muchos nos llama la atención ante una nueva IP es el que tenga una buena idea que no se haya usado o al menos se haya usado poco en el mundillo. Eso es lo que le ocurrió a muchos con Murdered: Soul Suspect.

La idea original es buena, encarnando a Ronan, un antiguo delincuente convertido en policía que muere nada más comenzar la historia, pero como en muchas películas ya habremos visto, cuando a alguien le llega la muerte de forma demasiado repentina, puede ocurrir que no sea capaz de ascender al Cielo y deba permanecer entre el mundo de los vivos y los muertos en forma de fantasma.

Desde ese momento, nuestra misión será la de dar caza a la persona que nos ha matado, a quien no conocemos ya que llevaba capucha. Con ello, no solo podremos resolver nuestra propia muerte, sino también la de otras víctimas, pues nos enfrentamos a un asesino enserio conocido como El Campanero debido a que siempre deja en la escena del crimen el dibujo de un campana.

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Assassin’s Creed Syndicate [Análisis]

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Hace tan solo dos meses pude jugar y analizar la anterior entrega de la saga, Assassin’s Creed Unity, por lo que lo tengo aún muy reciente y he podido comprobar más concienzudamente las diferencias entre ambas entregas, y ahora toca valorar la más reciente de ellas: Assassin’s Creed Syndicate.

Pero espera, antes de empezar… ¿hay bugs?…

Los famosos errores de la saga siempre se han ido solucionando con parches que los arreglaban por completo, pero lo ocurrido con el anterior hizo que sus creadores se lo tomasen más en serio, ya que eran demasiadas las personas que se estaban bajando del carro de la saga debido a ellos. Como ya dije en su momento, yo no he sufrido dichos problemas gracias a que Unity lo tuve cuando ya se habían publicado todos los parches, pero es normal que aquellos que lo tuviesen de salida estuviesen mosqueados. Eso sí, siempre he dicho y diré que la gente es muy exagerada y que se hace más ruido del necesario, sobre todo cuando hablamos de algo de Ubisoft.

Con Assassin’s Creed Syndicate no ha pasado nada así, teniendo un juego libre de bugs (salvo los habituales en cualquier juego de mundo abierto pero que no suponen nada verdaderamente problemático), y aunque seguro que alguno habrá visto algún fallo y habrá puesto el grito en el cielo, la realidad es que Syndicate está libre de bugs ya desde su lanzamiento, pudiendose disfrutar con toda tranquilidad.

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