¿Qué se necesita para trabajar como localizador de videojuegos?

Cuando los videojuegos son una de tus mayores aficiones, es normal que en algún momento te llegues a plantear si sería posible vivir de ellos de alguna forma. Según la persona, unos tendrán claro desde el principio que querrán ser programadores, compositores, guionistas, diseñadores, testers, periodistas o un largo etcétecera.

Si otra de tus grandes aficiones son los idiomas, de cabeza querrás dedicarte a la localización de videojuegos, o bueno, puede que acabes llegando a esa conclusión a partir de otra. Después, muy probablemente pienses que sería bonito conseguirlo, pero no puedas evitar pensar que es un camino difícil que puede que nunca puedas recorrer hasta el final.

Hay muchos factores que harán que tu sueño de llegar a trabajar en localización de videojuegos llegue o no a buen puerto, y es que no hay un único factor que te haga alcanzar tu objetivo, hay muchos y todos importan en una mayor o menor medida.

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La polémica con la traducción de Final Fantasy XV

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Desde el mismo día que salió Final Fantasy XV, empecé a ver opiniones de todo tipo con respecto a su traducción. Había de todo un poco, estando los lados opuestos formados por aquellos que ven en el trabajo hecho algo a olvidar y los que lo consideran uno de los puntos fuertes del juego.

Al traducir cualquier videojuego, siempre se ha de tener en cuenta que el país que va a recibirlo, y no limitarse nunca a simplemente lograr que el jugador entienda qué está pasando, sino que además disfrute con los diálogos, que los sienta naturales y que aporten más personalidad a los personajes.

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Nueva categoría: traducción y localización

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Uno llega a casa un viernes después de toda una semana de trabajo, y lo primero que se le ocurre es crear una nueva categoría en el blog en la que hablar de su trabajo. Sí, eso se me ha ocurrido hoy mismo en el autobús de vuelta.

Aquí mi intención no es solo hablar de la experiencia que supone dedicarse a la traducción y localización en general, sino también sobre este aspecto concreto en ciertos juegos que vayan saliendo siempre que la ocasión lo requiera: ya sabéis, esos títulos que de vez en cuando dan que hablar por su traducción a nuestro idioma, ya sea para bien o para mal.

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