.hack//G.U. Last Recode. Jugando a que juegas a un juego.

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En la época de PlayStation 2 pudimos disfrutar de una nueva saga de rol conocida como .hack, llegando en cuatro entregas que pertenecían a un mismo arco argumental. De hecho, y si mal no recuerdo, fueron lanzados en nuestro país con una diferencia de tres meses entre cada una de esas cuatro entregas, las cuales además venían acompañadas de OVAs que nos ayudaban a complementar la historia que íbamos viendo durante el transcurso de los juegos.

Y así quedó todo, y es que no hemos vuelto a saber más de esta IP por nuestras tierras hasta hace unos pocos meses, cuando Bandai Namco decidió traer a Europa el arco argumental de G.U., que aunque originalmente apareció también en PS2, nos quedamos sin él en su día.

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PlayStation Plus vuelve a subir de precio

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Yo era de esos que antes adquiría PlayStation Plus de forma trimestral, ya que me costaba un poco tener que soltar de golpe lo que valía un juego para tener PlayStation Plus durante un año, además de que a saber si iban a ofrecer juegos de calidad durante tanto tiempo, así que si tras acabar mi suscripción trimestral, no había nada interesante a lo que hincarle el diente, dejaba de pagarlo y esperaba a que volviesen buenos meses.

Esto cambio cuando no solo subieron de precio la suscripción trimestral de 15 a 20 euros hará un par de años, sino que además coincidió más o menos por aquella fecha cuando ya estaban empezando a ofrecen juegos mucho peores que los de antes. Eso me llevó a no volver a suscribirme durante un tiempo, pero luego volví de forma distinta, pues empecé a comprarlo solo de forma mensual, y como no es que ofreciesen gran cosa, quizá en un año como mucho llegaba a estar suscrito unos 3 meses como mucho (de lo que llevamos de año, solo lo he tenido dos meses).

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Guía de Trofeos Yakuza Zero

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[AVISO] Esta guía sigue en construcción debido a que, como digo más adelante, está hecha tomando como base una versión inglesa, pero cambiando o añadiendo material propio al mismo tiempo que yo mismo trato de conseguir el Platino. Cuando esté 100% completada, este mensaje será eliminado, pero estando como está actualmente debería servirte casi a la perfección para lograr Platino.

La guía de trofeos de Yakuza 0 que estás a punto de leer es una mezcla de mi propia experiencia hacia el ansiado Platino del juego, unido a la traducción desde el inglés de la guía existente en la web de PlayStation Trophies. Si te sirve de ayuda, comenta y/o comparte a través de las redes sociales, y si ves algún error, no dudes en hacermelo saber. Y si quieres usarla en alguna web o foro, eres libre de hacerlo, pero por favor, agradecería que lo hicieses poniendo un enlace a este lugar. Si esta guía tiene suficiente éxito, haré lo propio con Yakuza Kiwami.

  • Dificultad estimada del Platino: 7/10
  • Trofeos Offline: 55 (46, 6, 2, 1)
  • Trofeos Online: 0
  • Horas estimadas necesarias para el Platino: Más de 125 horas
  • Partidas mínimas necesarias: 2
  • Trofeos perdibles: 8 – Rich Taste, Smooth Criminal, Business Etiquette 101, Best Served Cold?, It Takes Two, They Won’t Mind, Big Hair in the Crosshairs, Hitting the Bottle. Aunque tenemos una segunda oportunidad de conseguirlos puesto que hay que completar el juego dos veces.
  • Trofeos Glicheados: 0
  • ¿Afecta la dificultad a los trofeos: Sí, hay que completar el juego en dificultad Legend.

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Tales of Berseria

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Al igual que muchos comenzamos nuestras aventuras en la saga Final Fantasy con la séptima entrega, en el caso de la saga Tales of lo fue con Symphonia. Y sí, sé perfectamente que el hecho de ser los primeros de sus sagas influye en cómo los vemos, pero no por ello significa que sean en realidad malos juegos. He jugado a muchísimas sagas a lo largo de mi vida, y o bien no me han enganchado o bien no han sido los primeros que probé los que son hoy día mis preferidos

Si os preguntáis que a qué viene esto, no es más una forma de romper el hielo para decir, que hasta hoy nunca pensé que ningún título de la saga Tales of pudiese llegar a plantarle cara al mismísimo Symphonia, y es que, aunque la saga en general es de un nivel muy alto en todas sus entregas, siempre quedan bastante lejos de él. Pero este año hemos podido asistir al lanzamiento del juego que puede mirar con la cabeza bien alta a Lloyd y compañía, hablo de Tales of Berseria.

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Until Dawn

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Hace años, el cine de terror era todo prácticamente igual, recurriendo casi siempre a usar a un grupo de jóvenes que deciden pasar la noche en alguna remota casa de un remoto lugar, y donde se convierte en misión el llegar a sobrevivir a esa fatídica noche. El mismo tipo de personajes, donde encontramos a la facilona, la inteligente, la que tiene muy mala leche, el guaperas, el friki, el buenazo, etc.

Si, al igual que yo, disfrutabais de ese tipo de películas, y además os gustan los videojuegos de toma de decisiones, Until Dawn os va a encantar. Y es que tenemos todo eso que he comentado del cine de terror de hace años, pero consigue enganchar ya no solo por eso, sino también por un argumento que, aunque en un principio parece que todo está más que claro en cuanto a lo que ocurrirá, consigue que realmente no lo tengamos todo tan claro, mezclando todo tipo de incógnitas que logran que finalmente nada sea lo que en un principio habíamos pensado.

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Game of Thrones: A Telltale Game Series

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Si soy sincero, nunca habría llegado a jugar a este título de no ser porque se ha incluido entre los juegos mensuales de PlayStation Plus. El motivo es que, tras haber visto capítulo y medio de la serie de televisión hace ya mucho tiempo, no me gustó en absoluto y la dejé para no volver. Y claro, si no me atrae el universo de Juego de Tronos en la serie, no iba a gastar dinero en el videojuego. Lo bueno es que sí que me gustan los títulos de Telltale y esa forma que tienen de crear sus juegos, aunque algunos con más suerte que otros, claro.

Al no conocer la saga, no puedo hacer relación alguna entre su argumento y la de este juego, pero sí puedo decir que, aunque seguro que me he perdido un montonazo de detalles por no ser seguidor, la historia se puede seguir perfectamente a lo largo de los seis capítulos que lo componen, de aproximadamente unas dos horas cada uno de ellos, dando un total de 12 horas.

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World of Final Fantasy

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El año pasado tuvimos el lanzamiento de dos juegos de Final Fantasy, uno de ellos fue de los numerados: Final Fantasy XV, del que ya opiné en su momento; mientras que el otro fue World of Final Fantasy, del que vengo a hablar hoy.

Cuando se anunció, ya me entraron mis dudas. Por una parte, me gustó la idea de meter a personajes de la saga Final Fantasy en un mismo mundo, como ya se había hecho con la saga Kingdom Hearts, pero al igual que pasó con este, al tratarse de una nueva IP, siempre viene la duda de si será un juego de calidad o se limitará a aprovechar el tirón de los personajes para vender usando el mínimo esfuerzo.

Kingdom Hearts ya ha demostrado con creces su calidad, y World of Final Fantasy también lo ha hecho. No es que llegue a la calidad del juego de Sora, pero podríamos estar ante una nueva saga que seguro que mejorará con el paso del tiempo.

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Los mejor de las conferencias del E3 2017

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Hace ya varios días que acabó el E3, pero no es tarde para dedicarle una entrada a lo que considero que ha sido lo mejor de lo que se ha podido ver este año en la feria más importante de los videojuegos.

Quiero que sea muy resumido, ya que no es que pretenda dar detalles de cada una de las conferencias, pues hay muchos lugares en los que consultar esto, o incluso ir a Youtube y ver cada una de ellas completa. Me centraré en lo que, a mi juicio, ha sido lo mejor de ellas desde mi punto de vista personal. Comenzamos:

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Tales from the Borderlands

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La saga Borderlands no es algo que me llame mucho la atención, pero tampoco puedo decir que sea mala habiendo jugado a Borderlands 2, juego con el que me divertí bastante el tiempo que me duró, pero sin ser de esos que marcan o que consiguen que quiera una nueva entrega.

Aunque eso no ha impedido que pueda disfrutar de lo lindo de este Tales from the Borderlands, que me ha parecido más interesante que los propios juegos principales de los que viene. Pero esto es algo bastante personal, ya que simplemente los FPS no suelen gustarme salvo ciertas excepciones (aunque he de decir que cada vez hay más excepciones, con mención especial a los Far Cry, mis preferidos).

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Never Alone

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En la entrada anterior ya comenté que en esta hablaría sobre otro de esos pequeños juegos que consiguen romper la estadística al respecto de esa moda de algunas desarrolladoras por impactar al público con juegos mediocres maquillados con un aspecto bonito pero muy repetitivo y una historia de lágrima fácil.

Y es que, entre tanto juego clónico se pueden encontrar títulos que sí que usan esos recursos, pero con buen resultado, logrando que el resto de ingredientes también destaquen. Valiante Hearts fue uno de ellos, y este Never Alone es otro (y no son los únicos, recordemos, por ejemplo, a Brothers: A Tale of Two Sons).

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