Lo mejor del E3 2016 desde mi punto de vista

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Este E3 no ha sido tan espectacular como lo fue el del año pasado, pero dudo mucho que alguien pensase que era posible superar aquello tan solo un año después. Había rumores que, de haberse cumplido, al menos habrían logrado acercarse mucho, como el renacer de Crash Bandicoot, que finalmente quedó en una aparición en el nuevo Skylanders, algo que importa entre poco y nada, y el saber que habrá remasterización de los juegos de PSX. Esto último sí es más interesante y podría significar el auténtico regreso de la mascota no oficial de Sony si las ventas van bien.

Como clara vencedora volvemos a tener a Sony, tanto en que su espectáculo fue mucho mayor que la del resto, con orquesta incluida, como por tener un ritmo mucho más ameno, presentando juegos sin parar, que al fin y al cabo es para lo que deben estar las conferencias del E3. Y como clara perdedora volvemos a tener a Nintendo, con unos directos aburridos que pocos fueron capaces de aguantar de principio a fin, en lo que lo único destacable fue el saber que tendremos Dragon Quest VII para 3DS el 16 de septiembre para Europa.

Empiezo ya a comentar lo mejor que nos ha dejado este E3, lo cual hago por orden de aparición en el evento. Y siempre teniendo en cuenta que solo pondré aquello que de primeras podría interesarme para adquirirlo

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Far Cry 4 [Análisis]

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Gracias a PlayStation Plus, ese servicio que hace tiempo merecía la pena gracias a que ofrecía títulos de calidad mensuales y no se limitaba a ser un método por el que o pagabas o no jugabas online, pude disfrutar de Far Cry 3, un juego que no se me habría ocurrido probar de otra forma debido a que no soy muy fan del género.

En él descubrí un título repleto de posibilidades y con un argumento muy elaborado que te mantenía pegado a la pantalla hasta el final, disfrutando de un recorrido de lo más interesante y variado que te sumergía en un mundo realmente vivo.

Por ello, siempre he querido jugar a Far Cry 4, algo que por fin he podido hacer, y del que ahora vengo a hablar tras haber completado no solo la historia principal, sino también la gran mayoría de sus misiones secundarias y haber explorado casi en su totalidad los nuevos paisajes que ponen a nuestro alcance.

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Assassin’s Creed Unity [Análisis]

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La versión que he jugado y de la cual haré el análisis es la de PlayStation 4, y debo aclarar que lo he jugado por completo con todos los parches que Ubisoft fue sacando para solucionar los numerosos bugs de los cuales tanta gente se quejó en su momento.

Aún así, sí que queda algún pequeño fallo, pero no va más allá de los que nos podamos encontrar en cualquier juego. Alguno como que determinados personajes hagan algo fuera de lo normal o que Arno no responda adecuadamente, pero no he visto ningún fallo como aquel tan famoso de que desapareciesen las caras ni nada que realmente afectase a la jugabilidad.

En cada nueva entrega de Assassin’s Creed jugamos en una época y lugar distintos, y en esta ocasión le ha tocado el turno a París durante la Revolución francesa. Estaba cantado que tarde o tempranos Ubisoft se centraría Francia, ya que al fin y al cabo son franceses, pero quizás estaban esperando el momento adecuado, que perfectamente podía ser con una nueva plataforma y siendo el primero de la saga en aparecer para ella. Así fue y este Unity ha sido el primer Assassin’s Creed en ver la luz en las consolas de nueva generación.

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Presentado oficialmente Assassin’s Creed Syndicate

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Hace apenas una hora comenzó la presentación del nuevo juego de la saga Assassin’s Creed, el que toca este año, y el nombre finalmente elegido es el que ya se venía rumoreando, que es Assassin’s Creed Syndicate, en lugar de Assassin’s Creed Victory, que es como se le conoció en su momento cuando fue filtrado.

Dicha presentación ha durado 20 minutos, en los que primero nos han presentado a algunos miembros del equipo de desarrollo para luego enseñarnos un primer vídeo en el que nos sitúa la historia en el año 1868 en Londres.

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Assassin’s Creed Unity hace que caigan las acciones de Ubisoft

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Les viene bien empleado… Seguro que ya sabéis la de problemas que está teniendo Assassin’s Creed Unity, el primer juego de la franquicia 100% Next-Gen, y es que es imposible no toparse por la red con vídeos, imágenes y comentarios de los múltiples y constantes bugs que los primeros compradores del título están experimentando, entre los que se encuentran el caer al vacío sin remedio alguno, atravesar objetos, mantener el estado de sigilo sin posibilidad de hacer nada en el juego o la llamativa apariencia que adoptan los personajes, que de repente pierden la piel de la cara, quedando perfectos para un juego de terror.

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