Horizon Zero Dawn + The Frozen Wilds – La nueva IP de Guerrilla

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Crear una nueva IP que sea capaz de competir contra las sagas consagradas, no es algo sencillo de conseguir hoy en día. Todos nos ilusionamos con el regreso de nuestras sagas preferidas, no prestando tanta atención a otros juegos que debutan. Y, a veces, aunque les pongamos en el punto de mira, suele ocurrir que, una vez en la calle, no resulta ser tan bueno como parecía.

Pero esto es algo que, por suerte, no ha ocurrido con Horizon Zero Dawn, un nueva IP de Guerrilla que ya desde el mismo día que se anunció causó furor, y una vez lo pudimos tener en nuestras manos, comprobamos que las promesas se cumplían a pies juntillas. Sí, Horizon Zero Dawn es todo lo que soñabamos que fuera mientras veíamos los tráilers, gameplays, y esuchábamos o leíamos los comentarios de sus creadores.

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Lara regresa con su mejor juego hasta la fecha con «Rise of the Tomb Raider»

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De pequeño me fascinaban los juegos de Tomb Raider, eran unas aventuras que conseguían atrapar al jugador gracias a unos puzles bien elaborados, una historia más o menos interesante, una Lara a la que le cogías cariño y una música que hoy día sigue estando en la mente de todos los que los jugamos.

Pero los tiempos cambian, y lo cierto es que la mecánica de aquellos juegos ya está obsoleta, por lo que decidieron darle un nuevo comienzo a la saga en lugar de sumar aventuras a las espaldas de Lara.

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Tales of Berseria

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Al igual que muchos comenzamos nuestras aventuras en la saga Final Fantasy con la séptima entrega, en el caso de la saga Tales of lo fue con Symphonia. Y sí, sé perfectamente que el hecho de ser los primeros de sus sagas influye en cómo los vemos, pero no por ello significa que sean en realidad malos juegos. He jugado a muchísimas sagas a lo largo de mi vida, y o bien no me han enganchado o bien no han sido los primeros que probé los que son hoy día mis preferidos

Si os preguntáis que a qué viene esto, no es más una forma de romper el hielo para decir, que hasta hoy nunca pensé que ningún título de la saga Tales of pudiese llegar a plantarle cara al mismísimo Symphonia, y es que, aunque la saga en general es de un nivel muy alto en todas sus entregas, siempre quedan bastante lejos de él. Pero este año hemos podido asistir al lanzamiento del juego que puede mirar con la cabeza bien alta a Lloyd y compañía, hablo de Tales of Berseria.

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Until Dawn

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Hace años, el cine de terror era todo prácticamente igual, recurriendo casi siempre a usar a un grupo de jóvenes que deciden pasar la noche en alguna remota casa de un remoto lugar, y donde se convierte en misión el llegar a sobrevivir a esa fatídica noche. El mismo tipo de personajes, donde encontramos a la facilona, la inteligente, la que tiene muy mala leche, el guaperas, el friki, el buenazo, etc.

Si, al igual que yo, disfrutabais de ese tipo de películas, y además os gustan los videojuegos de toma de decisiones, Until Dawn os va a encantar. Y es que tenemos todo eso que he comentado del cine de terror de hace años, pero consigue enganchar ya no solo por eso, sino también por un argumento que, aunque en un principio parece que todo está más que claro en cuanto a lo que ocurrirá, consigue que realmente no lo tengamos todo tan claro, mezclando todo tipo de incógnitas que logran que finalmente nada sea lo que en un principio habíamos pensado.

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Game of Thrones: A Telltale Game Series

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Si soy sincero, nunca habría llegado a jugar a este título de no ser porque se ha incluido entre los juegos mensuales de PlayStation Plus. El motivo es que, tras haber visto capítulo y medio de la serie de televisión hace ya mucho tiempo, no me gustó en absoluto y la dejé para no volver. Y claro, si no me atrae el universo de Juego de Tronos en la serie, no iba a gastar dinero en el videojuego. Lo bueno es que sí que me gustan los títulos de Telltale y esa forma que tienen de crear sus juegos, aunque algunos con más suerte que otros, claro.

Al no conocer la saga, no puedo hacer relación alguna entre su argumento y la de este juego, pero sí puedo decir que, aunque seguro que me he perdido un montonazo de detalles por no ser seguidor, la historia se puede seguir perfectamente a lo largo de los seis capítulos que lo componen, de aproximadamente unas dos horas cada uno de ellos, dando un total de 12 horas.

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World of Final Fantasy

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El año pasado tuvimos el lanzamiento de dos juegos de Final Fantasy, uno de ellos fue de los numerados: Final Fantasy XV, del que ya opiné en su momento; mientras que el otro fue World of Final Fantasy, del que vengo a hablar hoy.

Cuando se anunció, ya me entraron mis dudas. Por una parte, me gustó la idea de meter a personajes de la saga Final Fantasy en un mismo mundo, como ya se había hecho con la saga Kingdom Hearts, pero al igual que pasó con este, al tratarse de una nueva IP, siempre viene la duda de si será un juego de calidad o se limitará a aprovechar el tirón de los personajes para vender usando el mínimo esfuerzo.

Kingdom Hearts ya ha demostrado con creces su calidad, y World of Final Fantasy también lo ha hecho. No es que llegue a la calidad del juego de Sora, pero podríamos estar ante una nueva saga que seguro que mejorará con el paso del tiempo.

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Tales from the Borderlands

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La saga Borderlands no es algo que me llame mucho la atención, pero tampoco puedo decir que sea mala habiendo jugado a Borderlands 2, juego con el que me divertí bastante el tiempo que me duró, pero sin ser de esos que marcan o que consiguen que quiera una nueva entrega.

Aunque eso no ha impedido que pueda disfrutar de lo lindo de este Tales from the Borderlands, que me ha parecido más interesante que los propios juegos principales de los que viene. Pero esto es algo bastante personal, ya que simplemente los FPS no suelen gustarme salvo ciertas excepciones (aunque he de decir que cada vez hay más excepciones, con mención especial a los Far Cry, mis preferidos).

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Never Alone

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En la entrada anterior ya comenté que en esta hablaría sobre otro de esos pequeños juegos que consiguen romper la estadística al respecto de esa moda de algunas desarrolladoras por impactar al público con juegos mediocres maquillados con un aspecto bonito pero muy repetitivo y una historia de lágrima fácil.

Y es que, entre tanto juego clónico se pueden encontrar títulos que sí que usan esos recursos, pero con buen resultado, logrando que el resto de ingredientes también destaquen. Valiante Hearts fue uno de ellos, y este Never Alone es otro (y no son los únicos, recordemos, por ejemplo, a Brothers: A Tale of Two Sons).

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Valiant Hearts: The Great War

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De vez en cuando viene bien probar cosas nuevas que se alejen de los géneros que más solemos jugar, y si lo hacemos con títulos tan cuidados como este Valiant Hearts: The Great War, mejor que mejor.

Lo empecé sin grandes esperanzas, pues son muy pocas las ocasiones en las que estos juegos me suelen llegar a gustar, pues tengo esa sensación de que buscan el aplauso fácil ofreciendo un aspecto visual «bonito» y un trasfondo trágico para lograr que la gente suelte la lagrimilla. Pero he de decir que tanto este, como otro juego del que hablaré en la próxima entrada, han logrado que realmente los disfrute, y mucho.

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Sword Art Online: Lost Song

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A diferencia de hace años, ya no veo tanto anime como antes, en parte porque tengo menos tiempo libre, y ese poco lo dedico a otras cosas, en parte porque el mercado actual me parece bastante malo. De hecho, actualmente solo veo «Ataque a los titanes» y aquel del que proviene el título del que vengo a hablar hoy: Sword Art Online.

Bueno, ahora mismo el anime no lo estoy viendo porque no hay más capítulos, pero la cuestión es que lo sigo de cerca para cuando llegue la siguiente temporada, ya que aunque he tenido temporadas de no querer ver más capítulos, cuando lo retomo me vuelvo a enganchar como al principio, aunque no llegue a los altos niveles de calidad de antes. Por cierto, aún tengo por ver la película, eso sí.

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