Murdered: Soul Suspect [Análisis]

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Lo primero que a muchos nos llama la atención ante una nueva IP es el que tenga una buena idea que no se haya usado o al menos se haya usado poco en el mundillo. Eso es lo que le ocurrió a muchos con Murdered: Soul Suspect.

La idea original es buena, encarnando a Ronan, un antiguo delincuente convertido en policía que muere nada más comenzar la historia, pero como en muchas películas ya habremos visto, cuando a alguien le llega la muerte de forma demasiado repentina, puede ocurrir que no sea capaz de ascender al Cielo y deba permanecer entre el mundo de los vivos y los muertos en forma de fantasma.

Desde ese momento, nuestra misión será la de dar caza a la persona que nos ha matado, a quien no conocemos ya que llevaba capucha. Con ello, no solo podremos resolver nuestra propia muerte, sino también la de otras víctimas, pues nos enfrentamos a un asesino enserio conocido como El Campanero debido a que siempre deja en la escena del crimen el dibujo de un campana.

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La gran cagada de Square-Enix con los DLC de Final Fantasy XV

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Quedan menos de dos meses para que el esperado Final Fantasy XV salga a la venta, y aunque mis ganas de poder jugarlo siguen siendo enormes (aunque no creo que lo pueda tener de salida), lo último que sabemos sobre el juego no son precisamente buenas noticias.

Primero hay que dejar claro que Square-Enix no ha hecho declaración alguna de momento, pero teniendo en cuenta que la información se ha sacado de la PlayStation Store japonesa, no hay mucho de lo que dudar que digamos.

Resulta que por algo menos de 24 euros obtendremos el Pase de Temporada, que incluye los siguientes seis contenidos:

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¡Fecha de lanzamiento en Europa para Yakuza Zero!

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Ayer mismo publiqué una entrada relacionada con Yakuza 6, en la que comentaba que por estos lares aún estabamos a la espera de Yakuza Zero y Kiwami, que sabíamos que llegarían, pero no cuando exactamente, lo que siempre puede significar que la cosa se vaya alargando hasta a saber cuándo.

Hoy SEGA ha hecho felices a miles de fans del viejo continente haciendo oficial la fecha de lanzamiento europeo de Yakuza Zero, concretando que lo tendremos aquí el día 24 de enero, ¡y además en formato físico!

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Nuevos datos, tráiler y fecha para Japón de Yakuza 6

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Sega ha mostrado en el UDX de Akihabara (allí probé mi primer Tonkatsu), un nuevo tráiler de más de tres minutos de Yakuza 6, que recordemos será exclusivo de PlayStation 4.

Dicho tráiler no incluye material gameplay, sino que es argumental, mostrando unas secuencias tremendamente trabajadas como ya es habitual en la saga, y pudiendo ver a muchos de los personajes que veremos a lo largo de la aventura.

De hecho, en él se ve que además de Takeshi Kitano, otros personajes famosos de Japón estarán en el plantel de personajes. Aunque seguro que muchas personas reconocerán a más actores, en el plantel destacan especialmente Oguri Shun y Tatsuya Fujiwara.

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Life is Strange [Análisis]

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La desarrolladora Dontnod Entertainment, a los que muy posiblemente no conozcáis simplemente así pero que quizás sí que os suene otro juego desarrollado por ellos, de nombre Remember Me, han sacado a la venta un juego que ha sido enormemente alabado tanto por la crítica como por los usuarios. Estoy hablando de Life is Strange.

Ya son varios los juegos que han optado por salir al mercado de forma episódica para una vez publicados todos los capítulos, hacer un recopilatorio en formato físico con todos los capítulos reunidos. Reconozco que no soy muy fan de este método, aunque también es verdad que poco a poco lo veo más normal y no tan malo, ya que tienen la ventaja de que una vez está en físico, el precio por todo el título completo es bastante asequible, y cada vez está más de moda el regalar el primer capítulo para enganchar a la gente. Por cierto, a partir de hoy mismo, podéis haceros con el primer episodio de este Life is Strange tanto para PlayStation 3 como PlayStation 4.

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Assassin’s Creed Syndicate [Análisis]

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Hace tan solo dos meses pude jugar y analizar la anterior entrega de la saga, Assassin’s Creed Unity, por lo que lo tengo aún muy reciente y he podido comprobar más concienzudamente las diferencias entre ambas entregas, y ahora toca valorar la más reciente de ellas: Assassin’s Creed Syndicate.

Pero espera, antes de empezar… ¿hay bugs?…

Los famosos errores de la saga siempre se han ido solucionando con parches que los arreglaban por completo, pero lo ocurrido con el anterior hizo que sus creadores se lo tomasen más en serio, ya que eran demasiadas las personas que se estaban bajando del carro de la saga debido a ellos. Como ya dije en su momento, yo no he sufrido dichos problemas gracias a que Unity lo tuve cuando ya se habían publicado todos los parches, pero es normal que aquellos que lo tuviesen de salida estuviesen mosqueados. Eso sí, siempre he dicho y diré que la gente es muy exagerada y que se hace más ruido del necesario, sobre todo cuando hablamos de algo de Ubisoft.

Con Assassin’s Creed Syndicate no ha pasado nada así, teniendo un juego libre de bugs (salvo los habituales en cualquier juego de mundo abierto pero que no suponen nada verdaderamente problemático), y aunque seguro que alguno habrá visto algún fallo y habrá puesto el grito en el cielo, la realidad es que Syndicate está libre de bugs ya desde su lanzamiento, pudiendose disfrutar con toda tranquilidad.

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Ratchet & Clank [Análisis]

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En un mundo perfecto, todas las desarrolladoras de videojuegos mimarían tanto a su producto y respetarían tanto a sus fans como Insomniac Games lo ha hecho con Ratchet & Clank para PlayStation 4. Esto no quiere decir que todo sea sobresaliente, pero vayamos por partes y si seguís leyendo veréis lo bueno y lo malo del regreso de esta pareja a la consola de Sony.

Este título, que para quien no lo sepa, se trata de un remake del original aparecido en PlayStation 2 en el año 2002, nos ha llegado a un estupendo precio de 35 euros, la mitad o casi de lo que suele ser habitual hoy día. Esto puede que a alguno le sorprenda tanto que piense que “por algo será”, y no, no es que estemos ante una remasterización, sino a u remake como he dicho antes, un remake en toda regla. Ratchet & Clank ha sido creado completamente desde cero.

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Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón [Análisis]

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Crear una saga capaz de mejorar lo suficiente como para que pocos sean los que le echan algo en cara debe ser muy complicado, sobre todo en una época como la que estamos, en la que el criticarlo todo está a la orden del día. Pero Naughty Dog ha conseguido que cada nueva entrega de Uncharted sea mejor que la anterior, algo que nos parece imposible de conseguir tras acabar cada uno de los juegos de la saga. Si queréis ver un pequeño repaso a la saga, en su momento hice una entrada sobre ello que podéis leer pinchando aquí.

Con Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón, lo han vuelto a hacer sin duda alguna, logrando el mejor juego protagonizado por Nathan Drake y, por desgracia, el último. Aunque quizás esto no sea tan malo, y más bien los chicos de ND han sabido cuando poner punto y final a las aventuras de Drake para empezar nuevos proyectos que seguro lograrán gustarnos tanto o más que este que ya ha terminado.

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Lo mejor del E3 2016 desde mi punto de vista

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Este E3 no ha sido tan espectacular como lo fue el del año pasado, pero dudo mucho que alguien pensase que era posible superar aquello tan solo un año después. Había rumores que, de haberse cumplido, al menos habrían logrado acercarse mucho, como el renacer de Crash Bandicoot, que finalmente quedó en una aparición en el nuevo Skylanders, algo que importa entre poco y nada, y el saber que habrá remasterización de los juegos de PSX. Esto último sí es más interesante y podría significar el auténtico regreso de la mascota no oficial de Sony si las ventas van bien.

Como clara vencedora volvemos a tener a Sony, tanto en que su espectáculo fue mucho mayor que la del resto, con orquesta incluida, como por tener un ritmo mucho más ameno, presentando juegos sin parar, que al fin y al cabo es para lo que deben estar las conferencias del E3. Y como clara perdedora volvemos a tener a Nintendo, con unos directos aburridos que pocos fueron capaces de aguantar de principio a fin, en lo que lo único destacable fue el saber que tendremos Dragon Quest VII para 3DS el 16 de septiembre para Europa.

Empiezo ya a comentar lo mejor que nos ha dejado este E3, lo cual hago por orden de aparición en el evento. Y siempre teniendo en cuenta que solo pondré aquello que de primeras podría interesarme para adquirirlo

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inFamous First Light [Análisis]

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Habiendo disfrutado de las tres entregas principales de inFamous, me daba pena quedarme sin catar también este DLC de Second Son, de nombre inFamous First Light. Especialmente cuando al jugar al título principal sabemos detalles de la chica protagonista de este contenido adicional, Fetch, ya que quieres saber más sobre ella y sobre ese pasado que va contando a lo largo del juego.

No soy nada defensor de los DLC, pero hay casos en los que me parecen bien, como ocurre con este First Light. ¿Por qué? Para empezar, porque no cuenta nada que ocurra después de lo visto en el principal, que es algo que personalmente me jode bastante que hagan en otros títulos.

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